Das war das was ich damit ausdrücken wollte.
Finds halt auch absolut schade weil sie damit eben ihre so gelibete "1 Char alle Klassen" Regelung ziemlich unterdrücken.
Man muss es ja nicht gleich übertreiben und alle Charaktere ausstatten können, aber ne zweite Klasse parallel ausstatten zu können, wäre nicht schlecht.
Dann werde ich den 24er einmal machen um ihn kennen zu lernen und das wars.... bzw. vllt die wöchentlichen Marken noch holen...
Dabei hatte ich mit Anfang 4.0 echt das Gefühl, dass sie auf dem Weg sind diese Zwangsklassen (Meta) zu unterbinden...
Aber das wäre dann ja kein Problem, wenn du dich von unten (o5s) nach oben (o8s) mit der jeweiligen Rolle spielen müsstest.
So schlecht finde ich die Idee gar nicht.![]()
Last edited by Skyss; 04-18-2018 at 09:34 PM.
Die kann man ja zur Not wieder kicken...
Nicht immer nur das negative sehen ^^
ein ID auf die Rolle (Tank/Heal/DD) wäre doch schon mal ganz nett.
So hätte man auch die Chance ohne Twinks, die Savage turn zu rennen. Zumal die Mainklasse dadurch ja nicht weiter gepusht wird bzw. Ausrüstung gefarmt werden kann.
Die Bücher, welche lediglich persönlich droppen, würde man bei ner anderen Rolle einfach nicht mehr erhalten. (es würden trotzdem 2 Kisten droppen).
Auf die Gegenstände der Hauptrolle könnte natürlich nicht mehr gewürfelt werden.
Der Progress wird also in keinster Weise beschleunigt, es würde lediglich dafür dienen, dass man statt Twinks weiterhin mehrere Klassen auf dem Hauptcharakter im Raid spielen kann.
Also ich finde diese Idee genial.
Man hätte so gesehen 3 ID's
Einmal Tank, einmal Heal, einmal DD.
Bücher droppen nur beim 1. Kill. (egal ob Tank/Heal/DD). Damit wird verhindert, mehrere Bücher pro Woche zu erhalten.
Kisten droppen aber trotzdem normal bei den anderen beiden ID's
Jede ID muss bei o5s beginnen.
Auf Gegenstände der Rolle der 1. ID kann nicht mehr gewürfelt werden.
GG easy, mehr Spass, da mehr Spielzeit. Man hat Abwechslung und die Spieler werden länger ans Spiel gebunden.
Zudem hätte es keine Auswirkung auf den Progress der ID1.
Last edited by Arg0n; 04-18-2018 at 11:08 PM.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Ich verstehe den Sinn halt irgendwie nicht.
Auf der einen Seite wird sich darüber beschwert, dass es so viele schlechte Leute gibt die Savage laufen und man mehr im PF mit Suchen beschäftigt ist, als eigentlich den Content zu machen und dann soll es halt "gefördert" werden.
Finde es recht unnötig und denke das birgt zu viel Potenzial für Probleme. Irgendwann wird die Lootsperre sowieso aufgehoben und dann kann man immernoch alles farmen. ^^
I don't know, man.
Du findest es also besser, wenn viele nur noch Dienstags einloggen, o5s-o8s clearen und dann 1 Woche nichts mehr machen? (bei uns ist das z.B. fast die komplette Raidgruppe)
Zudem spielt man aktuell immer in etwas dieselben Klassen.
Wäre doch allgemein fürs Spiel besser, so könnte man die Woche über mit anderen Klassen (Abwechslung) weiterhin im Spiel etwas machen oder bei Freunden helfen - unter anderem mit einer anderen Rolle.
Zudem würde der PF damit auch etwas mehr belebt werden.
Für die Mainklasse hätte es ja absolut keine Vorteile, es wäre lediglich für 2nd und 3rd Classes und um weiterhin im Spiel etwas machen zu können.![]()
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Das was Argon sagt. Wobei ich die ID auf 5 erhöhen würde, da bei den DDs zwischen Ranged, Mage und Melee unterschieden wird.
Anders gefragt: Was hindert einen BLM bei ID1 einer Savage Gruppe beizutreten, wenn er bisher nur Heiler gespielt hat? Sobald der Heiler BiS hat, kann er BLM spielen. Wenn er scheiße ist, wird er gekickt. So what?
Ich werde jetzt nich alles zitieren, da ich versuche einfach mit einem Wall-of-Texte auf die Sache einzugehen, es sollte offensichtlich genug sein, auf welche Probleme ich mich beziehe.
Wie in im Angreifer-Forum bereits schilderte, hatten auch wir gestern einen furchtbaren Tag im PF. Insbesondere die Ungeduld mancher Menschen fällt mir immer negativer auf. Ich kann nicht verstehen, wieso man als DD aus einer 7/8 Gruppe rausgeht, nur weil man hofft, in einer anderen Gruppe schneller in den Inhalt zu kommen. Ein solches Verhalten sorgt dafür, dass nachfolgend weitere Leute die Gruppe verlassen und man Ewigkeiten auf eine volle Gruppe warten muss. Dies verstärkt das Problem, des ebenso schon recht leeren PF. Wobei es eigentlich garnicht so leer ist, wenn man sich die Masse an Gruppen anschaut, die grade mal 1 bis 2 DDs besitzen. Meine Schlussfolgerung daraus ist: Die Leute haben keine Geduld mehr zu warten bis eine Gruppe voll wird und hüpfen wild durch die Gegend.
Man könnte annehmen, das dieses Verhalten dazu führt, dass man schneller in einen Inhalt kommt. Allerdings habe ich es einmal ausprobiert als ich alleine unterwegs war und ich habe mindestens genauso lange gebraucht, wenn nicht sogar länger, um in einer tatsächlich vollen Gruppe zu landen, die anschließend nicht die Garantie gibt den Inhalt mit den Spielern tatsächlich legen zu können.
Doppelklassen sind zudem ein Problem, da sich der LB langsamer auflädt. In o5s und o6s ist uns das in der Regel egal, aber ab o7s kann das durchaus zu einem Problem für die Gruppe werden, wenn diese auf die LB angewiesen ist. Obwohl ich der Meinung bin, das man auch dort mit den richtigen Spielern ohne Probleme einen Kill schaffen sollte.
Ich bin also ebenfalls dafür, dass sich der LB unabhängig der Gruppenzusammelnstellung füllen sollte und man dann eben 2 WHM mitnimmt oder 2 SMN. Se sagte ja, dass die Kämpfe darauf ausgelegt sein sollen, dass sie mit jeder möglichen Combo zu spielen sind. Dann sorgt bitte auch dafür, das die Spieler diese Combos mitnehmen.
Insbesondere der Stress beim Loot ist ein großes Problem. Ich habe als SMN eh nur ein paar Teile die ich anlegen kann und wenn mir das noch einer wegwürfelt bekomme ich nie mein Gear zusammen. Daher ist es für mich am angenehmsten, wenn wir einfach als 2. Range einen MCH oder BRD dazunehmen. In der Regel sind wir vom Warten jedoch so genervt, dass dies nicht vorkommt und wir auch einen BLM oder RDM mit ins Bott holen, Hauptsache Kill.
Zur Klassenvielfalt kann ich nur sagen, dass wir sehr viele RDM sehen. Das liegt aber auch daran, das ich als SMN mitgehe und wir eine Doppelklasse wenn möglich wegen dem LB Problem ausschließen. Gefühlt bestehen die Range Klassen jedoch nur aus BRD, SMN und RDM. Wir achten bei unseren Slots aber auch auf keine Meta-Vorgaben, weshalb wir häufig Astrologen in der Gruppe haben (bei uns waren mindesten genauso viele Astro wie SCH in den Gruppen). Wir haben auch gute Erfahrungen mit DRK als Tanks gemacht. Auch die Combo SCH und AST funktioniert in den Kämpfen - uns sind die Klassen die joinen i.d.R. egal, solange sie nicht doppelt vorkommen, daher die Vielfalt.
Ich glaube nicht das die Einführung neuer Heiler und Tankklassen das Problem lösen würde, denn diese Klassen sind und bleiben unbeliebt. Ich denke eher, dass man die Kämpfe anders aufbauen müsste und wenigstens bei Savage-Content mehr DDs zulassen sollte. Wieso gibt es keine Kämpfe für 5 DD, 2 Heiler und 2 Tanks oder 6 DD, 2 Heiler und 2 Tanks? Programmieren kann man das ganz sicher und betrachtet man die Masse an Spielern, welche DD sind, sollte das für die Zukunft vielleicht in Betracht gezogen werden.
Ich kann auch die ID nicht nachvollziehen und stimme Cait in diesem Punkt zu. Das dient einzig und alleine der künstliche Streckung von ilvl-Aufwertungen. Was allerdings lächerlich ist, betrachtet man die PF Gruppen. Wir laufen seit Wochen Savage und mein Gear ist totaler Müll. Das liegt daran, das ich mir alles was ich an Savage-Teilen brauchte mit Büchern kaufen musste, da ich nichts bekommen habe in den Boxen (außer Schuhe und Gürtel, die ich anhand der Werte auch noch austauschen darf). Das bedeutet ich komme nicht voran, denn es droppen weder Items die ich gebrauchen kann, noch kann ich irgendwas aufwerten, da mein Würfel wohl nur aus den Zahlen 1-40 besteht. Es wäre sinnvoller einfach eine Weekly ID wie in den normalen Teilen einzuführen. Sobald man sein Loot hat darf man darauf nicht mehr würfeln, aber man bekommt trotzdem 2 Kisten, sodass ich Freunden helfen kann. Ein Zurücksetzen der ID nach dem o8s Kill halte ich hingegen für schlecht, da es so Spieler gibt, die sich alles in einer Woche farmen und genau das möchte SE ja nicht. Aber es kann auch nicht sein, dass ein Glückpilz jede Woche Loot abstaubt und andere immer leer ausgehen. Zumal es auch noch Klassen gibt, die sich ihr Loot nichtmal teilen müssen.
Kills werden übrigens so oder so verkauft, da die Statics die Leute nach ihrer ID durchziehen. Bücher bekommen die Randoms dadurch so oder so und können dann eben nur langsamer aufwerten. Also ist es im Grunde genommen egal, ob ich eine Lootbox-Sperre habe oder nicht.
Die 24er Inhalte haben sowieso schon immer Style-Gear gehabt, da ihr ilvl nich dem aktuellen Content entspricht. Rabanastre war ilvl 330, obwohl man zu diesem Zeitpunkt auf 340 aufwerten konnte. Daher ist das kein Problem.
Die ID könnte man auf jeden Fall mal nach 5 bis 6 Wochen aufheben, wenn man schon sonst keine Änderungen macht.
Wozu man die Teile dann auch noch in einer Reihenfolge legen soll erschließt sich mir überhaupt nicht.
"PS: Und nein, "such dir doch ne Static" löst das Problem nicht ^^" <- Richtig!
Um noch auf die Beiträge einzugehen, die noch nicht da waren als ich meinen schrieb: Ich halte nicht viel davon eine ID auf die Klasse zu legen und dann z.B. nicht mehr als SMN oder DD reingehen zu dürfen. Das zwingt die Spieler nur dazu auf Klassen auszuweichen, die man so nicht besonders gut spielen kann. Ich würde dann wohl genötigt sein den PLD zu spielen, obwohl mein Skill absolut nicht raidtaulich ist. Das bedeutet im Umkehrschluss, ich fucke solange die Leute ab, bis ich die Klasse irgendwann auf Raidniveau habe.
Last edited by -Yuuna-; 04-18-2018 at 10:20 PM.
Party Finder Stories:
Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
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