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  1. #11
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    スレ主さんの非タイムラインのバトルの要素を
    箇条書きにすると以下で間違いないでしょうか?

    ①即死ギミックはなし
    ②基本技は見て対処できる
    ③ランダムだけどハメ技はなし
    ④時間切れなし(必要DPSという概念はない)
    ⑤もっさりしすぎるという意見に対して→スピード感をあげる必要なし
    ⑥ジョブのしばりもないほうがいい
    ⑦反射神経を試すような方向性ではない
    ⑧難易度はカジュアルでいい


    うーん、、、
    TL式をつまらなく思っている人がこれだと面白いと感じるの??ほんとに?
    スレ主さんは一度俯瞰で考えて欲しい。

    新生から大分経って
    ずっとやり続けてる人はPSもあがっているし
    レイドコンテンツにしても
    イイ塩梅な難易度設定が難しくなってきてるのは僕もひしひしと感じてます。
    ただ、このスレでいろんな方の意見をみて感じたのは
    非TL式がそれを救う手段て感じはしないです。
    全く違うコンテンツ郡での実装をってスレ主さんは言うけど、
    ここまでのプレゼンで[馬]の面白さを微塵も想像できないから
    このプレゼンは失敗しているし練り直す必要があると思う。


    とは言え、ランダムの楽しさをって可能性を探るなら
    ソーム・アル(hard)の2ボス[ガウロウ]が
    完全ランダムであるのなら、
    それを例えば8人用のバトルコンテンツにするときに
    どの要素を足したらもっと面白くなるかってゆう風な
    議論の方が想像しやすいし、
    発展的になりそうな気がする。
    (30)
    Last edited by TYObaby; 04-20-2017 at 11:25 PM.

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