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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Talamarie View Post
    Depuis quand les joueurs façonnent les règles du jeu pour tout le monde ?
    Ce genre de déclaration me débecte : "Parce que c'est possible et que la majorité fait ça alors tout le monde DOIT le faire!"
    Et puis quoi encore ? La liberté des gamers on en parle ? Le respect de leur style ?
    Soit apprenez-leur ce qui peut encore plus les améliorer (et non ce qui leur fait défaut) soit cherchez ailleurs.

    C'est un jeu c'est pas un travail.
    Non, les healers ne doivent pas DPS, ils peuvent le faire. Tu as tout à fait raison là-dessus. Mais ce ne sont pas les joueurs qui ont façonné le jeu de ce côté, mais le game design du jeu lui-même. Après c'est comme n'importe quel autre jeu : il y a ceux qui se contentent d'utiliser la flèche haut pour avancer, et les autres qui dashent/double jump/etc. Mais je ne pense pas qu'on puisse parler de playstyle quand quelqu'un utilise juste la moitié de ce dont il est capable. Après tout s'apprend. Faut-il encore que les gens te donnent les codes pour ceci, et que tu sois enclin à les utiliser.

    Quote Originally Posted by Talamarie View Post
    C'est un jeu c'est pas un travail.
    Ce genre de remarque est tout à fait vraie : sur un jeu en solo. Ici ça ne fonctionne pas tout à fait comme tu sembles le penser. ^^;
    FFXIV est un jeu, certes, mais dès que ça commence à être du jeu d'équipe, le playstyle doit aussi être capable de s'adapter en fonction.

    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    Tu l'as dis toi-même chacun se doit de respecter le style des autres, tu vas clairement emm***** 3/7 ou 23 autres personnes pour qu'ils acceptent ton style et toi tu vas ne dois pas accepter le leur ?
    Parce que ça demanderait de faire plus d'efforts. C'est toujours plus facile de faire moins que d'en faire plus. Donc, j'imagine que lorsque l'on voit ce genre d'argument arriver, c'est pour souligner ceci ; que la priorité et pour... Bordel... Ça va repartir comme sur le forum EN... Et j'ai pas mal tiqué dessus aussi... <_<
    Du coup on en arrive exactement au même point : Si on respecte ta façon de jouer, respecte la notre -> vote kick accepté pour différence de playstyle = problem solved ! Damn !
    (1)
    Last edited by Wanzer; 03-24-2017 at 01:17 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Wanzer View Post
    Si on respecte ta façon de jouer, respecte la notre -> vote kick accepté pour différence de playstyle = problem solved ! Damn !
    Tellement simple et efficace que j'approuve vu que je l'ai vécu ET pratiqué également.
    Maintenant je passe outre le fait que vous ayez assumer que je respectais pas votre style mais honnêtement c'est quoi le problème de faire la solution Wanzer quoté plus haut ? Y'en a pas. On peut le faire. Alors pourquoi on le fait pas ?

    Moi ce qui me dérange c'est pas la différence de style c'est les déclarations que le jeu est comme CI comme CA. C'est faux. Le jeu a un design certain : vrai. Mais a multi-facettes. Je reste sur ma position : parce que c'est un MMO ce n'est pas un travail. Une équipe peut évoluer ensemble pré comme auto-formée, avec de parfaits étrangers comme des amis récents.

    Je parle là des trucs roster/statics & cie qui font des pf à la "cherche machin pour jour J heure H, avoir TS3/discord, no bonus exp phase X". Pour moi ça c'est un travail. Ce n'est pas le jeu qui te propose ce taff c'est toi qui choisit de fabriquer une telle préparation avant de te lancer pour une séance quoti/hebdomadaire de farm intense. Ce genre de farm peut également être trouvé au gré du hasard sans tout ce nécessaire. Les joueurs ont d'abord échouer avant de gagner. Et ces premiers groupes ne sont pas forcément des rosters.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Talamarie View Post
    Moi ce qui me dérange c'est pas la différence de style c'est les déclarations que le jeu est comme CI comme CA. C'est faux. Le jeu a un design certain : vrai. Mais a multi-facettes.
    Non, pas vraiment en fait. Pour ça qu'on finit d'ailleurs tous par être plus ou moins des copies de copies de copies. Et si l'on partait de ton point de vue, qu'un design de base solide (et avec de grosses évidences sur ce dernier) n'est en fait rien de plus que quelque chose d'ultra malléable, alors Bayonetta serait un jeu de simulation de voitures pour certains. FFXI était un mmo à multi-facettes clairement (proposant de pouvoir s'équiper de tout et n'importe quoi etc), pas FFXIV. 'fin, j'me souviens encore de ce healer équipé en accessoires de tank et serti de matérias INT V... 'fin, non, clairement, le jeu n'est pas à multi-facettes, sinon ce genre de chose aurait sa place ici.

    La solution du vote kick pour différence de playstyle c'est quand même quelque chose que je trouve assez triste. Mais ce n'est pas comme si nous avions des milliers de solution malheureusement. :/

    Quote Originally Posted by Celef View Post
    Après au delà du fond, je pense que c'est surtout la forme le soucis.
    Demander gentiment à un heal de DPS (en lui expliquant pourquoi s'il ne voit pas) ou lui balancer à la gueule que c'est qu'on con qui sait pas jouer sa classe....avouez qu'il y a quand même une différence
    On attire pas les mouches avec du vinaigre....
    Evidemment. Et personne n'a dit le contraire. T'as qu'à voir la différence entre ici et du côté EN. Là bas ça ressemble plus à un champ de mines, ici on arrive à rester un minimum courtois, et même a accepter le fait que les gens ne soient pas à l'aise avec les choses, et donc qu'ils se limitent à ce qu'ils connaissent. Ça pourrait être pire. Ça pourrait être bien mieux aussi, mais, eh... On se contente de ce qu'on a parfois. :P
    Puis bon, si les gens ne veulent pas de conseils, demandé gentiment ou non ne changera rien. On a pas toujours une bonne raison pour être irrité ou péter un câble. Et il m'est déjà arrivé de me heurter à des gens qui n'ont juste pas accepté le fait que je demande par exemple de ne pas lancer d'Extra Medica avant un pull ou autre, il n'a pas fallu grand chose pour qu'ils pétouillent leur câble.
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    Last edited by Wanzer; 03-24-2017 at 02:33 AM.