Results 1 to 10 of 4241

Thread: ナイトスレ

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    WGA's Avatar
    Join Date
    Aug 2016
    Location
    ルガディン村
    Posts
    76
    Character
    Wolfgang Amadeus
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 25
    個人的には戦士のHP上昇もどうなのかな、と思ってますね。
    これは下げて欲しいってことじゃなくて、初期はバフ的にナイトに劣る代わりにHP高いよってことだったと思いますが
    今じゃHP揃ったとしても単体性能は戦士が頭抜けてます、なのでグリット・忠義の盾・ディフェンダーは共にHP上昇でいいんじゃないかな?
    (5)

  2. #2
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,182
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 77
    Quote Originally Posted by WGA View Post
    個人的には戦士のHP上昇もどうなのかな、と思ってますね。
    これは下げて欲しいってことじゃなくて、初期はバフ的にナイトに劣る代わりにHP高いよってことだったと思いますが
    今じゃHP揃ったとしても単体性能は戦士が頭抜けてます、なのでグリット・忠義の盾・ディフェンダーは共にHP上昇でいいんじゃないかな?
    戦士歴長いので興味あるのですが、具体的にどういう点で戦士が頭抜けているのでしょうか。
    ディフェンダーは性能的には忠義の盾やグリッドスタンスより確実に劣化なのですが。
    (1)

  3. #3
    Player
    Zedan's Avatar
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    514
    Character
    Zedan Knights
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 60
    Quote Originally Posted by pocky View Post
    戦士歴長いので興味あるのですが、具体的にどういう点で戦士が頭抜けているのでしょうか。
    ディフェンダーは性能的には忠義の盾やグリッドスタンスより確実に劣化なのですが。
    戦士はパッチ3.xシリーズにおいては最も完成されたバランスのジョブだと思います。
    戦闘においては活躍出来る機会が多く現状エンドコンテンツは戦士抜きの攻略は考えられないと言っても過言でないです。
    これはファミ通のインタビューにて吉田Pも同ロール内で戦士学者が頭1つ抜けてズバ抜けた性能であると認めています。
    またその格差を埋めるために4.0で同ロールの他2ジョブをアッパー調整することも明言されています。

    確かに単一のスキルで忠義の盾やグリットスタンスとディフェンダーを比較した場合単純に弱く見えるかもしれませんが
    他のスキルとの相乗効果により戦士はタンクの中でも屈指の強さです。
    強いからこそエンドコンテンツでの使用者数が他2ジョブを突き放しているのではないですか?
    (4)

  4. #4
    Player
    suzuzuzuzu's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    580
    Character
    Chris Coco
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 42
    ディフェンダーとかグリットだとか忠義の盾だとかの性能とかそういうのと関係なく、
    ブレハとヴィントが戦士起用の全てよ。
    MT時でも双方維持は可能だけど、それすると弱いのがさらに弱くなるからST専門だけども。

    ST専門ジョブと比較して強化するのか、MT専門ジョブとして特化してもらうのか。
    4.0でST専門ジョブがもう1個できるとまた状況は変わりそうではあるけども、
    現行の4層はナイトではモンクなしだと無理ゲーなのは確かなくらい暗黒と性能差があるのは確かだなぁ。
    (4)

  5. #5
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,182
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 77
    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    戦士はパッチ3.xシリーズにおいては最も完成されたバランスのジョブだと思います。
    戦闘においては活躍出来る機会が多く現状エンドコンテンツは戦士抜きの攻略は考えられないと言っても過言でないです。
    これはファミ通のインタビューにて吉田Pも同ロール内で戦士学者が頭1つ抜けてズバ抜けた性能であると認めています。
    またその格差を埋めるために4.0で同ロールの他2ジョブをアッパー調整することも明言されています。

    確かに単一のスキルで忠義の盾やグリットスタンスとディフェンダーを比較した場合単純に弱く見えるかもしれませんが
    他のスキルとの相乗効果により戦士はタンクの中でも屈指の強さです。
    強いからこそエンドコンテンツでの使用者数が他2ジョブを突き放しているのではないですか?
    そのインタビュー探してきて読みましたが、
    「戦士はもっとも役割が確保されている状態」と述べていて、つまりはST性能が盤石であることを問題視しているのはほぼ間違いないのだから
    ディフェンダーや忠義の盾を問題にしても仕方がなく、火力やサポート性能を気にすべきなのでは?
    戦士が頭一つ抜けているからナ暗のアッパー調整はなんでもあり、ではなく問題になっているところを調整すべきですよね。
    ST盤石は否定しませんが、ナ暗のHP上げても戦士のSTは揺らぎません。だからなぜHPを気にしているのだろうと思って
    そういう意味で「具体的にどういう点を」と問うたのですが… 吉田が認めている、は具体的じゃないですよ。


    追記ですがもう一点、ディフェンダーと他のスキルとの相乗効果って具体的にはどういうものでしょうか。
    (4)
    Last edited by pocky; 10-20-2016 at 01:46 PM.