3.0のパッチノートに、一部のパラメータが受け流しやブロックに影響しなくなりますという一文がありますね。(ホントに一文だけですが)
軽減率はSTR、発動率はDEXが影響していたのが、3.0からは影響しなくなってます。
レベルキャップ解放とIL上昇によるステータスの上昇で、そのままだと対物理に関しては常時ランパ発動してるんじゃないかってくらい堅くなってたかもしれないですね…。
2.x時代は受け流しの効果が目に見えて上がっていくのは確かに面白かったんですが、この調整については仕方のないことかなと思います。
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