ゴロロフラクでじゃないの?ナイトコンボ回しは。ナイトと暗黒ではパッチ3.4現在でも覆す事の出来ない大きな差がありますよ
タンクST時のDPSを比較する基準として3分間という限定された状況ですが木人討滅戦の木人のHP設定があります。
ナイトの木人を基準に100とすると暗黒騎士は104、戦士は112となります。
これはST時のDPS期待値がナイトに対して最低限暗黒は4%、戦士は12%高くダメージを期待出来るという事です。
ここで注意したいのは3分間という時間はナイトが最も効率よくダメージを出せる最適時間という事です。
ナイトのダメージソースは基本コンボを除けばファイトオアフライトの効果時間30秒にサークオブドゥーム2回と
ゴアブレードコンボ2回を叩き込む事、これだけです。
FoFとCoDのリキャストの差でズレが生じ時間が進むほどDPSは目に見えて落ちていきます。
またナイトはタンク3ジョブの中でも屈指のTP効率の悪さでTP息切れを起こしますね。
暗黒はというとダメージソースはイーターコンボでMPは常に回復しつつアーツによるダメージを稼げますし
ソルトアースもナイトのような制限はありません(あくまでSTの話)
実際は10%近くナイトよりDPSを期待できますしTP効率も悪くありません。
防御スタンスでは暗黒騎士のがダメージの期待値が高いのは言うまでもないですよね?
(忠義の盾とグリットスタンス+暗黒という比較だけでも11%暗黒のが上です)
5~10%の差というのは非常に大きくナイトに敵の与ダメ10%低下が追加されたとしても暗黒には
それを上回るダメージソースとしての大きなアドバンテージは依然あるのです。
個人的にはタンクの火力は戦士>暗黒>ナイト序列で問題ないとは思っています
ST時なら暗黒超えてると自分も起動律動2ヶ月以内にクリアしてる暗黒メインの方も同じ結果でしたよ。
(ナイトだけTP効率悪すぎるから改善は必要だとは思うけども)
ちなみに零式1層の木人の残り秒数でとあるサイトを参考に測りました。
Last edited by suzuzuzuzu; 10-21-2016 at 01:16 PM.
優秀なPTメンバーに恵まれたんですね(^^)
ちなみに3.0のナイトはTP調整がされておらずフラク使うと3分持ちませんでした。
【追記】投稿制限があるのでこちらに追記しますね。
仮にST火力が暗黒よりナイトが勝っているならムームーさんのサイトで示されている暗黒の越えなければならない木人のHPハードルに対して開発にモンクを言わなきゃですね
Last edited by Zedan; 10-21-2016 at 02:43 PM.
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