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  1. #11
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    Blackoutz's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Hades
    Posts
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    Character
    Blacky Adamastos
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 86
    Quote Originally Posted by Ilan View Post
    Alleine bei den Tanks gibt es genug Alleinstellungsmerkmale und wenn man sich die Tanksskills mal genau anguckt sieht man auch was es ist...
    Alleinstellungsmerkmal? Jeder Tank hat:
    - 3 Kombos
    - 8-10 Def-CD's
    - einen invincible Skill
    - Selfheal
    - einen DMG-AoE
    - einen "Schildwurf"
    - eine Dmg-Stance und eine Tank-Stance

    Der "große" Unterschied: Der eine macht Stärke-, der andere nen INT-Malus. Find ich jetzt nicht so das Alleinstellungsmerkmal

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Mir gehts ja nicht um die winzig kleinen Unterschiede zwischen den Klassen. Mir gehts hauptsächlich darum, dass eben jede Klasse ihr festes Set an Standard-Kram hat und als "neue" Klasse verkauft wird. Wenn ich also ne Klasse neu entwerfen müsste, würde die nach 3.0-Schema wie folgt aussehen:
    • 2 Stances (DPS und irgendwas anderes)
    • 1 Selfheal
    • 1 DoT
    • 3 CDs (1x Krit, 2x Damage)
    • 1 Schadensbuff (5%)
    • 1-2-3-Kombo
    • 1-2 Procs
    • 2-3 AoEs
    • 1 Off GCD
    • 1-2 Utility (Stun, Sleep)
    • 1 einzigartige Klassenmechanik, damit die Klasse überhaupt ein Alleinstellungsmerkmal hat.

    Aber was haben wir nicht? Wir haben z.B. keine Klasse die
    • keine DoTs verwendet, sondern hauptsächlich direkten Schaden macht (ne Art Anti-Summoner) oder
    • bei der das Pet den Hauptteil des Schadens ausmacht (Stichwort: Richtige Pet-Klasse) oder
    • die Stances auf andere Art nutzt (z.B. Single-Target/AoE-Schaden oder Physischer/Magischer Schaden) oder
    • die TP/HP/MP anders nutzt (z.B. Mana als Lifepool oder so)
    • oder sonst mal neue Spielmechaniken einführt (wie z.B. aufladbare Angriffe oder kurzzeitige Button-Mashing-Angriffe, siehe Ektase aus FFX)

    Quote Originally Posted by XinZue View Post
    Da sind echt gute Ideen dabei. Wie wäre es wenn der Spieler den Boss mal ein Tether geben könnte der Schaden verursacht.
    Oder ein Char der Fallen aufstellen kann.
    Oder Mechanik die nicht rund am Boden liegt sondern wie eine Wand fungiert.
    Wie wäre es wenn man die AoE Steuern könnte. Wie z.B. bei einen Tornado.
    Klassen die Abhängig von Mana dmg machen.
    Hier haben schon 2 Leute gesagt worum es geht. Ich hab oft das Gefühl von „Spielste einen, kennste alle“.
    Klar hat jeder seine Unterschiede. Aber eine wirklich „andere“ Klasse gibt es nicht

    Quote Originally Posted by Chocolo View Post
    snip
    Nimmst du nicht die beste Skilltree-Kombi hast du automatisch weniger Potency. Hast u weniger Potency machst du weniger Schaden.
    Bist du in einer Instanz (Raid/Ex) mit DPS Check, was denkst du wer der erste ist der fliegt, wenn es nicht klappt? Richtig. Du.
    Es gibt doch jetzt noch Gruppen, die schaffen den Nidhogg NM DPS Check nicht und das sogar ohne einen Skilltree den sie ZUSÄTZLICH noch failen können.
    Es gibt keine Fails? Natürlich. Es gibt immer genau EINE „perfekte“ Lösung, wer davon abweicht, holt schon nicht das Maximum raus. Da hast du dann doch nicht so die „Optmierungsvielfalt“.

    Verskillen geht nicht, da es im Auge des Betrachters liegt?
    Wenn du mit deinem DD auf einmal dastehst und keinen DMG machst weil du den übelsten crap geskillt hast, dann hast du 14 Augen des Betrachters die dir sagen, dass du für den Inhalt nicht geeignet bist.

    Es gibt nicht zu viele Skills?? Noch mehr Skills für eine Klasse? Nein danke, ich klick mir jetzt schon beim Barden Opener die Finger wund.
    Du bist doch selber Main-Barde, wo willst du die zusätzlichen Skills denn noch hinpacken??

    Wer sich Vorschläge wie die von Krietor anguckt bringt keine Leistung.. Also sorry. Was erzählst du da??
    Ich hab meine Klasse zuerst spielen gelernt, hab mir dann eine „Rotation“ überlegt und die gespielt.
    Irgendwann habe ich diese dann durch Tipps optimiert. Das hat nichts mit keine Leistung zu tun.
    Wer es nicht tut der „stirbt eben dumm“ wie es so schön heißt.
    Wenn du selber auf den perfekten Opener gekommen bist, dann Hut ab, aber wenn du ihn dann mit Krietor vergleichst, dann weißt du wenigstens, dass es wirklich der Beste ist und hast deine Bestätigung. Auch was gelernt.
    Wo dann meine Leistung liegt? Hmm vielleicht in den Inhalten die ich bestreite und in denen ich dann guten Dmg mache?
    Vielleicht im erlernen eines Openers der das Maximum rausholt?
    Was hat den jemand „geleistet“ der sich nichts anguckt, dann verskillt im Tree, richtig schlechtes Statweight hat, einen Crap-Opener und eine miese Rota fährt? Nichts.
    Und durch schwere Inhalte kommst du dann auch nicht durch eigene Leistung sondern durch die der anderen.
    Was hat eine Rotation mit Kreativität zu tun?
    Wenn du statt der DoT’s beim Barden lieber ne Runde deinen Namen tanzt, dann ist das nicht kreativ, sondern BS…
    Ein MMORPG hat IMMER mit Mathematik zu tun.
    Und du findest man wird nicht genug gefordert? Ehm… Ex-Primaels, Savage anyone?

    Viele haben Ansporn sich zu verbessern? Welches Spiel spielst du?? 90% der Com denkt sich „holz drauf“ wenn sie einen Skill nicht beherrschen.
    Das siehst du an der DPS der Leute (ja die bösen Zahlen und die böse Mathematik)

    Also ich würde dich echt gerne mal in ner Ini erleben, wenn du dir NICHTS anguckst (weder Opener, noch Rotation, noch Statweight) und sagst, Kreativität geht vor.

    Die Com ist für einen Skilltree einfach nicht bereit, weil jetzt schon (während es deiner Meinung nach so wenig Auswahl gibt) der Großteil am vorhandenen (Gear, Rota) failt ohne Ende
    (1)
    Last edited by Blackoutz; 10-07-2016 at 02:11 PM.

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...