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  1. #1
    Player
    Nekohebi's Avatar
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    Cheplo Velvecio
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    Quote Originally Posted by Reshbal View Post
    ぇえ・・・そこを否定したらもはや
    Quote Originally Posted by Reshbal View Post
    私もギャンブル性を完全否定する訳では無い、ということをご理解頂けると幸いです。

    自分が否定したのは「ユーザー次第の要素」ではないです。
    今の戦闘を構成する要素が例えば「ユーザー次第8割、敵次第1割、運1割」という風に、めちゃくちゃ偏っている事を問題視しているのです。
    普通の戦いって「ユーザー次第4割、敵次第4割、運2割」などという風に、敵とユーザーは「同じ土俵」で戦う物です。(敵とユーザーの強さが同じ程度って意味じゃなく)

    ゲームの場合は、とくにRPGなどでは「勝率が低すぎるとそれはそれで問題」になるので
    ユーザー側に「キャラの育成や装備、アイテム」などを与えてこの「ユーザー次第、敵次第」の割合をユーザーに有利に働くようにできる「伸びしろ」を作ってます。
    それプラス、ユーザー自身のスキルの上達、も加味されますね。


    今の14はその「勝ち負けを決める要素」にリアリティが無さすぎるって事です。
    なおかつみなさんは、「敵次第=運」という風に、この二つの要素をごちゃまぜにしています。
    だから自分の提案した物をみて「ユーザー次第2割、運8割」とかいう風に捉えてしまうのです。

    それから、自分の提案した物が「キャラの強さ、プレイヤーの技量・経験」が全く及ばない物 ではないのは見れば分かるとおもいます。


    ところで、Reshbalさんのオーディンはまさに「運次第」で強さが全然変わると思いますが。
    ユーザーにとって楽な技とキツい技が、敵にとっては「全部おなじリスク」でランダムに発動可能に見えます。
    普通は強い技は敵にとっても「消費MPが多い」などのリスクが存在するから、強い技が連発されてきつい、弱い技ばかりで楽 という風に偏らないように出来ています。

    オーディンのほうがずっと「ギャンブル」になってしまうのではないですか?
    技と技の間隔も分からないのですが、そこもランダムという事ですか?
    だとしたら「超ギャンブル」になりませんか?

    追加アビは便利で強力ですが、それによって「運に大きく左右される点」が改善される物では無さそうです。
    (1)

  2. #2
    Player
    Otsdarva's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    自分が否定したのは「ユーザー次第の要素」ではないです。
    今の戦闘を構成する要素が例えば「ユーザー次第8割、敵次第1割、運1割」という風に、めちゃくちゃ偏っている事を問題視しているのです。
    普通の戦いって「ユーザー次第4割、敵次第4割、運2割」などという風に、敵とユーザーは「同じ土俵」で戦う物です。(敵とユーザーの強さが同じ程度って意味じゃなく)

    ゲームの場合は、とくにRPGなどでは「勝率が低すぎるとそれはそれで問題」になるので
    ユーザー側に「キャラの育成や装備、アイテム」などを与えてこの「ユーザー次第、敵次第」の割合をユーザーに有利に働くようにできる「伸びしろ」を作ってます。
    それプラス、ユーザー自身のスキルの上達、も加味されますね。


    今の14はその「勝ち負けを決める要素」にリアリティが無さすぎるって事です。
    なおかつみなさんは、「敵次第=運」という風に、この二つの要素をごちゃまぜにしています。
    だから自分の提案した物をみて「ユーザー次第2割、運8割」とかいう風に捉えてしまうのです。
    敵次第と運次第の何が違うのか誰か教えてくれないかな。
    敵が何を選択するかは運次第だから結局運次第じゃないの?
    ここだけが何度考えてもわからないんだけど、ここがわかればNekohebiさんの気持ちが理解できる気がしてる。
    (8)

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