いっそのこと難易度を「ギミック処理してDPSをだせ」じゃなくて、別のものに変えてしまうのはどうでしょうか。

「時間をかけてレベリングしてHPの多いボスを倒せ」とか。

今の瞬間的な判断を必要とするギミックは廃止か多くても1つ2つにします。
フェーズ練習のむずかしさではなく、ボスのHPが高いので上位の人がひと月くらいレベリングしないと倒せない難しさにします。
(もちろんワールドファーストは一週間で上げてしまうでしょうが、それは今もそうです)


零式しか使えない武器やレベルを設定し、それを少しずつ育ててボスに挑む。
零式ID内で雑魚狩りフィールドを作り、そこで各自ちまちま経験値貯め→育ったらボスへ。
(ペアや、一人で一匹ずつ時間をかけて倒したり、固定でまとめ狩りとか)


遅れた人救済のため、○○以下の人お断り、にならないよう、
追いつけない人は超える力で、PT時にメンバーのレベルに一時的に引き上げる。
そして上位の人たちに混ざりながら自分の経験値を一から上げていく。

こうすれば上の人たちに上を開拓してもらいながら
後続の人もそれぞれ自分のペースで零式に通えますよ。

そんなの育てたくない、時間ない、でもやりたいって人でも
PTに参加すればレベルは上の人と同じくらいまで引き上がるので行けます。
フェーズ練習なんていりません。全体のレベルが上がるのを待ってるだけです。

このくらいすっかり変えてみても良いんじゃないでしょうか。