- Reason
- 話が噛み合わなそうなので
Player
吉田Pのインタビュー記事は各コンテンツの難易度調整の話ですよね。消したせいで余計ややこしくなってしまった・・・
一応、答えておくと
こちらで吉田さんが直接答えています。http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/
そうではなくて、木人とコンテンツとの比較です。
「想定クリアILvで100%の結果を出せたときのダメージ量を計算し,最終的にそこから10%~15%を引いた数字」と
「木人を倒せるダメージ量」は同じなのか、それとも木人のほうが高いのか、低いのか。
この辺がわかってないと仮に木人チェックが実装されたとしても有効に使えないと思うんですが。。。
(運営がわざと分かりにくいように木人の仕様を決めたと言うのが正解っぽいですけどね)
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