モンクがトップダメージディーラーであることに文句はありません。そういうジョブも必要だからです。
ですがそのジョブが、攻略必須になるレベルのデバフ(双竜)を持つのはどうなのというのがこのスレでの意見でしょう。
連撃双竜の選択が難しい→双竜デバフを見て切れそうだったら双竜更新するだけ、あとは連撃一択
近接なのでダメージを受けやすい→それは竜も忍も同じ
範囲が苦手→範囲が必要な場面は真成ではほとんどない
火力出せるまで時間がかかる→真成ではほとんど迅雷が切れない、切れても踏鳴使えば最短6WSで立ち上がる
(立ち上がりに関して忍者は確かに優位に立つかも、竜は結局GCDが遅いのであんまり変わらないかちょっと優位な程度)
今までずっと同じことやってきて、今回モンク必須枠ができたので嬉しい!というのは非常によくわかります。
私も自分のメインジョブがそうなったら喜びます。
が、それは他ジョブを押しのけてできあがったポジションだということを覚えてほしいものです。
今までずっと同じことをやってきてもほぼ常に「いらない子」「まあ装備枠でいてもいい子」扱いされてきたジョブもいるんですよ。
せめて必須レベルになるデバフと、必須レベルになる火力は分けてほしいものです・・・。