Quote Originally Posted by Nasumiso View Post
「バトル時の精神的忙しさの平均化」は、バハ侵攻編のようなハードなコンテンツ以外は、できるだけ無しの方向でお願いしたいと思っております><

個人的にはDPSロールが精神的に一番辛いです。
だって、ギミック処理できない&火力が低いとダンジョンクリアできないから;_;
○○さんがいるとクリアできないよねとか、時間がかかってだるいよねって思われるのが本当に辛い。
火力だそうとすると被弾するし、被弾しないよう避けてると火力がでない悪循環。DPS本当に辛い・・・

なので、FF14ではヒーラーをしています。
もし、このゲームにもヒーラーはこれだけのヒール量がないとクリアできない場面があるよがんばってねとか言われたら、もう自分はこのゲームやれません・・・
極イフのスイッチくらいのギミック処理なら良いのですが・・・

個人的には、ヒーラーは決まった山場の少ない(メリハリの少ない)ロールなので助かっております。
へなちょこな意見ですみません;_;
いえいえ、全然へなちょこな意見ではありませんよ。貴重なご意見ありがとうございます。

なるほど、ヒーラー視点ではメリハリが少ないという点が利点に感じるという事もあるのですね。新しい発見でした。
しかしそう考えると一方でその分(ギミック処理やDPSチェック)だけ精神的忙しさの割を喰っているのがDPSだったりするわけなのでしょうかね。
その場合ですと自分がDPSをしていたら、やはり精神的忙しさに各ロールで差があるなと感じてしまうと思います。
仮にバトル自体に各ロールの出番がなるべく均等にシステム上用意されている(もちろん山あり谷ありでです)としたら、Nasumisoさんは様々なロールでバトルを楽しんでみようという心境にはなるのでしょうか?ご意見頂ければ幸いです。