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Hybrid View

  1. #1
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    Nasumiso's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eguo View Post
    ご返事ありがとうございます。
    なるほど、Nasumisoさんの意見を鑑みるに、やはり自分の提言しているモノとは、その時点での最高難易度に近いコンテンツに実装されがちなシステムなのですね。
    必然的に難易度が上がってしまうのなら、極あたりのコンテンツにとってそれは悪影響と言えるのかもしれませんね。
    山が何れかのロールに来ている際、それ以外のロールには谷が訪れているという前提を加味しても、やはり同じ意見になってしまいますでしょうか。
    山の高さ=難易度の上昇を問題にしています。
    例えばノーマルカッパーベルのボスで、タンクがボムを当ててスライムの体力を削ってから、DPSが攻撃して倒すギミックがあります。DPS的にはスライムの体力が削れるまで待つ時間が谷で、攻撃可能な時点から山になります。
    そこで極モグのように詠唱を唱え終わるまでにボスを倒し切らないと全滅等の制限を与えると、DPSの難易度が上昇します。
    いくら谷の状態でチャットやエモで遊べる余裕があっても、山がきつければクリアできません…
    かといって、山の難易度はいまと同じで谷だけ作っても、いわゆるぬるゲーになるだけではないでしょうか…
    (2)

  2. #2
    Player
    Eguo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nasumiso View Post
    山の高さ=難易度の上昇を問題にしています。
    例えばノーマルカッパーベルのボスで、タンクがボムを当ててスライムの体力を削ってから、DPSが攻撃して倒すギミックがあります。DPS的にはスライムの体力が削れるまで待つ時間が谷で、攻撃可能な時点から山になります。
    そこで極モグのように詠唱を唱え終わるまでにボスを倒し切らないと全滅等の制限を与えると、DPSの難易度が上昇します。
    いくら谷の状態でチャットやエモで遊べる余裕があっても、山がきつければクリアできません…
    かといって、山の難易度はいまと同じで谷だけ作っても、いわゆるぬるゲーになるだけではないでしょうか…
    ご返事ありがとうございます。
    補足としまして、自分は応援や指示をチャットする事が戦略の要素のひとつとなってほしいと願っています。できるならば、戦闘中にチャットする=暇をつぶすというネガティブなイメージにはなってほしくないなと思っていますが、このゲームの全てを変えなければそれは無理なのでしょうかね(恐らくスレ違いになってしまうのであくまで独り言です)。

    確かに山の高さや数によって難易度は変化しますね。最高峰たるものを作るならば、高く多くすることになりますね。ではそれなりの難易度のものを作る場合は、山を低くし、数も減らす事になりますね。ここまではNasumisoさんも問題にはしていないかと思います。ここに自分は谷も同数設けて・・・と考えており、そうなると必然的に山を上げざるを得ないとお考えになっているかと思います。でなければただヌルくなるだけですし、現状での高い山がさらに高くなると。
    なるほど・・・Nasumisoさんのおっしゃることは理にかなっていると思います。
    ならば、各ロールに山場が「しっかりと」「各ロールずつ同程度」あり、山場にいるロール以外の人にはサポート程度のいわゆる「谷」を設ける事によって精神的な忙しさを平均化できないかという自分の提言はFF14にとっては有益だと思いますでしょうか。もしくはこの考え自体からして難しいなという感じにお考えでしょうか。
    何度もお返事を求めてしまって申し訳ありません・・・
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