詩人ってさDOTいれてレッター連発なら強いんよ、死にかけにはミザリーもあるしね。
でもあんだけ回復合戦で浄化もあるし防御も一律やしってなると正直微妙だわなモンクやってるからDOTいれたりするが正直いらんスキルになってる。
詩人に関して言えば通常時に攻撃の手段が少なすぎる、PVEと違って回復するんだからDOT技見直してくれてもいいかもね。
でもホークアイあれはいいものだw
詩人ってさDOTいれてレッター連発なら強いんよ、死にかけにはミザリーもあるしね。
でもあんだけ回復合戦で浄化もあるし防御も一律やしってなると正直微妙だわなモンクやってるからDOTいれたりするが正直いらんスキルになってる。
詩人に関して言えば通常時に攻撃の手段が少なすぎる、PVEと違って回復するんだからDOT技見直してくれてもいいかもね。
でもホークアイあれはいいものだw
dotは効果時間を短縮、代わりに3秒毎のダメを倍にするとかでいいかも。
詩人に関しては歌はフロントラインに限り効果up(魔法&物理耐性20~30%ダウンとか)で複数の詩人の歌による重複可、あとPvPスキルで10秒程度のバリア・ダメ軽減バフ貫通とかがあっても良いかもね。
沈黙の時間延長をするなら耐性付与かウイルス抗体みたいな無効時間が必要だと思う。
あとは忍者と被りそうだが、トラップ設置のPvPスキルとかあっても面白そうだね。
詩人の修正は反対はしないが、単純な威力上昇は火力インフレのスパイラルになる可能性があるので反対。
追記
距離減衰は削除しても思う。もしくは遠ければ威力減衰するが、逆に一定以上近づけばどんどん威力が上がる…とかなら面白そう。
Last edited by hiderou; 08-10-2014 at 02:34 PM.
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