Quote Originally Posted by Rain_Unrest View Post
ただ引用箇所が少し気になったので、自分の臆測を残します。
あれはおそらくゲームシステム全体から見た表現だと思います。

あのような感情を排除した表現をすることに悩みもしたと思います。
意図が全くないとは思いませんが、完全に利己的でもないと思います。
ご意見ありがとうございます。
と、あなたの言いたいことが分かったと思うんですが......翻訳はときどき難しいですね。

確かに、私が書いたこの文章は、発表に書かれていたことを少し単純化しすぎたかもしれない。

なぜ公式発表をこのように解釈したのか、なぜこの文章をこのように書いたのか、もう少し詳しく説明しようと思う。

SS撮影などを含め、多くのご好評のお声をいただいておりますが、
最初に読んだのは英語版のアナウンスで、「impressive screenshots」(印象的なスクリーンショット)と書かれていた。
日本語版の発表では、その意味はそれほど強くないようだ。
気になったので調べてみたら、フランス語では日本語と同じで、ドイツ語では「fantastischen Screenshots」( 素晴らしいスクリーンショット)と書かれていた。

7.0以前は、自分のキャラクターのスクリーンショットをたくさん撮っていた。
私はいつもグループポーズをとっていた。
ポートレートを作るのが好きだった。

7.0になってからは、私はこれができなくなった。
メインストーリーの最中にスクリーンショットを撮ろうとしたが、数枚しか撮れなかったし、ほとんどが後ろからだった。
ただひとつ新しく作ったポートレートは、/blushを使ってキャラクターの顔を隠したものだ。
ポートレートでは目の印象ががらりと変わるので、いくつかのポートレートではキャラクターの目を閉じることにした (以前は目がポートレートのメインだった)。

以前のように 「印象的な」あるいは「幻想的な」スクリーンショットを撮りたいのですが、それができません。

数週間前、FF14とPENTAXのコラボ動画が公開された。
日本以外では宣伝されていなくても、プロのカメラマンから学ぶことに興味があったので見ていた。
すべてを理解できなくても、アドバイスはとても役に立った。

これがコラボレーションの宣伝に使われた画像です。



多少編集されていても、このスクリーンショットはとてもきれいだと思います。
同じくらい印象的なスクリーンショットを撮るのを楽しみにしていた。

黒衣の森を飛びながらビデオを追っていたのだが、宣伝用のスクリーンショットとフィーリングが違うのはなぜだろうと思っていた。
だから、ほぼ同じエリアのスクリーンショットを撮ることにした。



残念ながら、この宣伝用画像はグラフィック・アップデート前のものらしい。

左の天井ランプの上の影は正しくレンダリングされている。
木や茂みの影がより正確になった。
しかし、これらの影の精度は、遠くにある木々や茂みの3Dモデルの精細度の低さを際立たせている。(3Dモデルの高精細化を求めているわけではない)
青い 「雰囲気 」がなくなり、空がより見えるようになったので、森の奥行きの印象がなくなった。
水の感じも違う。どう表現していいのかわからないが、前のスクリーンショットの水の方が魅力的に見える。
影もかなり濃くなっている。(これは編集のせいかもしれないが、以前、黒衣森との比較をシェアしたのだが、そこでも問題は同じだった)

だから、最初に 「a lot of praise」(たくさんの称賛)と 「印象的なスクリーンショット 」を読んだとき、7.0での私の経験とは違っていたので、不満を感じた。
(他のプレーヤーの写真技術を否定するつもりはない、おそらく私よりずっと優れていると思う。)

発表の中で、「軽微 」と 「微妙 」という言葉が頻繁に使われている。
SNS では、この言葉の使用に対する強い反応を目にした。
ある人にとっては「軽微」あるいは「微妙」に見えることでも、他の人にとっては「軽微」あるいは「微妙」ではない。特に、こうした「軽微」な違いの積み重ねが、キャラクターのイメージにおいてそれほど「軽微」ではない違いになるのであれば。
(日本語と英語では意味の強さが違う可能性がある。私自身は完全には確認できていないのです。)

これらが発生している要因は、項目の冒頭にも記載した通り、グラフィックスや計算精度が向上したことにより、より滑らかになった、従来のデータ作成意図が明確化された、などの効果によるものです。しかし、パッチ6.58以前と比較した場合に、やはり軽微であっても差異は出ており、細かく検証を行った結果、修正や調整が可能となったものについては、極力対応させていただきます。
この2つの文章で使われている表現の対比も、意見の相違があるところだと思います。

例えば、ロードストーンの2つの画像を比較してみよう:



A「見てください!画像の解像度を上げました!」
B 「そうですね。確かにとてもありがたいことですが... 画像は今までと違って見えます。」
A 「え、そうなんですか?あ、まあ、確かに新しい技術のおかげで細部まではっきり見えるようになりました。確かに進歩したよね!」
B 「いや、でも、画像が違うんだ。私が望んでいたものでも、期待していたものでもないんです。」
A 「ああ、なるほど、複雑で高度な技術プロセスのせいで、微妙に違って見えるかもしれませんね。でも、とても微妙なんです!」
B 「(でも、広告には同じ画像で解像度が上がると書いてあったのですが...)元の画像を返してもらうことは可能でしょうか?」
A「あ、すみません、でも......(この画像を作るために、元の画像を破壊しなければならなかった......)でも、でも! この感動的な解像度を見てください!素晴らしいですね!」
B 「えぇ...」。
というような感じです。

Aさんは、たとえ 「軽微 」な違いがあったとしても、解像度が向上したのだから、新しい画像は改善されたものだと確信する。
Bさんは、新しい画像は改善されていないと確信している、なぜなら画像が違いすぎるからだ。(たとえBさんが解像度が向上したことに同意したとしても)
Cさんの意見が、Bさんの面倒な行動や、Bさんよりはるかに声の大きいAさんの言葉に左右される様子を描きたかったのですが、政治の説明をしているようで疲れるだけなので......。

両者の 「エコーチェンバー」が強化されているという私の言葉の意味を理解していただくには、これで十分かと思います。

つまり、基本的に経営陣にそのような意図がなかったとしても、経営陣の言葉遣いが、経営陣の自説を推し進めると同時に、このスレッドなどで蓄積された意見を矮小化するような印象を与える結果となっている。
この現象を説明するのに使える別の英単語があり、それは最近別のスレッドで使われたものだが、たとえそれが別の何かを批判するためのものであったとしても。

しかも、この公式発表では、これまで報じられてきたことのごく一部にしか触れていない。
「グラフィックスや計算精度が向上したことにより 」とは関係のない多くのことが変化した、 また、「従来のデータ作成意図が明確化された」ことが達成された部分があったとしても、それによるものではない変化の例もたくさんあります。
他にも、「グラフィックスや計算精度が向上したことにより」、従来のデータが意図していたことに悪影響を及ぼすような状況を生み出したケースもある。
これはキャラクターだけでなく、風景やカットシーンも同様です。
これらの変更について、経営陣は今のところ何も言及していないとのことです。

このポストをこれ以上長くしたくないし、このスレッドで私が行ったすべてのポストを引用する価値もないと思うので、これらの変更の多くを報告した私のポストを探してください。

眼精疲労も、かなりの数の人から報告されているが、これも対処されていない。
これは主観的な好みの問題ではなく、物理的にプレーを妨げるものなので、それが言及されないのは少し問題です。

いろいろな要因があるようだが、前の記事でエウプロシュネでプレー中に眼精疲労に悩まされたことを書いたので、スクリーンショットをいくつか紹介しよう。
青い光に敏感な方はご注意ください。





2023 年1月のYoutubeのビデオ:


自分のキャラクターの目に取り戻したい色によって、本当の目が痛むのは皮肉なものだ......。



最後に、このような状況に対処し、懸念されているいくつかの点を満足させる努力がなされていることに非常に感謝しています。
個人的には、キャラクタークリエイターがどのように拡張されるのか楽しみにしているし、私自身のリクエストに答えられるだけのものになることを期待しています。
しかし、「イメージを大切にする 」などということが解釈次第でどうにでもなるのであれば、今回の発表では、具体的に列挙された項目以外に何が改善され、それが実行されるまでにどれだけの時間がかかるのかがわからない。