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  1. #3811
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    天候表現や影表現は「いたし方のない現時点での仕様」ではあるでしょうけれど、さすがにこれから順次調整されていくでしょうね。
    雲海に隠れて見えなくなってしまった魔航船ヴォイドアーク、誰の目にも触れられないまま今も漂っているだなんて意味がなさすぎますし。
    曇り天候もただの曇りではなく雨曇りになってしまいましたし、霧が出ている天候では視界が悪すぎて先がまったく見通せない。
    エルピスは夜も薄明るかったはずなのに、今は地上ほどではないにせよ、かなり暗くなってしまってまるで別の雰囲気。

    黄金エリア以外については、決して今の状態がBG班の望む最適解ではないと思いますし、思いたいです。
    (45)

  2. #3812
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    (略)
    色々と試行錯誤された方の意見は参考になります。横からではありますが、ありがとうございます。
    これらの設定は、もっと分かりやすい表現にして欲しいところですね。
    例えば「影がくっきりみえるようになる(機能名称)」とか、結果がどのようになるのか文章で説明してほしいです。(環境による差があって表現しにくいのかもしれませんが)
    (4)

  3. #3813
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    Quote Originally Posted by Emoo View Post
    色々と試行錯誤された方の意見は参考になります。横からではありますが、ありがとうございます。
    これらの設定は、もっと分かりやすい表現にして欲しいところですね。
    例えば「影がくっきりみえるようになる(機能名称)」とか、結果がどのようになるのか文章で説明してほしいです。(環境による差があって表現しにくいのかもしれませんが)
    一応設定項目の横に増えた黄色い(!)のマークに、機能の簡易説明が載ってます
    分かりやすいのもあれば専門的な感じの説明もありで、それ見ても効果分からないのはネット検索で出て来た解説読むか
    実際にゲーム内でオンオフしながら画面の変化見て使うか決めた感じです
    (3)

  4. #3814
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    (略)
    まあ、ゲーム内で分かりやすくという意味でのお話でした。

    例えば「SSAO(立体感を強調する効果)」の項目名ですが、既に項目名が専門的な雰囲気を醸し出してますよね汗
    「立体感の強調効果(SSAO)」とした方が、順序を変えただけですが親切に感じます。

    また、右の説明に書かれている内容も
    「SSAOの品質を設定します。SSAO(Screen-space Ambient Occlusion)は、ゲーム内のオブジェクトに近づいた際に自然な影を作り出し、立体感を表現する機能です」
    という表現もちょっと専門的に感じさせています。またこの説明が、設定の選択肢のどれを選べばどう変わるのかは説明していません。
    自分のPCが高スペックだとして、では「GTAO高品質」「HBAO+高品質」「強く:高負荷」がそれぞれどういう特徴があるのかもわからない。
    パッチノート朗読会を見てとか、自分で実際に試して、という話はもちろんわかるのですが、もう少しヒントとなるような「こういう特徴がありますよー、こういうPCの人はこれを選んだ方が良いですよー」という選択肢に対する説明が、ゲーム内であったら「嬉しいな」という、個人的なお話でした。

    <選択肢>
    GTAO:高品質
    GTAO:標準品質
    HBAO+:高品質
    HBAO+:標準品質
    強く:高負荷
    弱く:標準
    適用しない
    (8)

  5. #3815
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    悔いを残さないように…

    Quote Originally Posted by D_Axis View Post



    本編には書かなかったのだけど、
    暁月子:愛情を受け快活に育った双子の姉 黄金子:少し愛情が足りなかった双子の妹 みたいな。
    髪の毛のツヤも結構クリティカルダメージですよね…
    こちらも忘れないで欲しい、と引用しつつ、どうしても言いたいことがあるので畳んで長文投下させていただきます。


    2022年2月19日 第68回PLL 1:01:53~1:21:58
    https://www.youtube.com/watch?v=N2TWmsce_eg&t=2s
    テスト期間1か月目のサンプル画像を拝見し、当時の私は諸手を上げて喜びました。
    高精細になり、立体感が増し、光が当たっている部分も影も美しい。特に瞳の表現が素晴らしかった。
    1ヶ月でこれなら、最終的にどうなってしまうんだ!!くらいに驚いていた記憶があります。

    この方向性で良さそうよね、みんなのコメント見てると」
    「ま、なんて言ったってね、11年もみなさんと一緒にこのゲーム作ってきてるんで、あの、みなさんの求める方向は理解しているつもりではあります」
    という、さすが吉田さん!って思った発言もありました。

    画面には
       ▶テクスチャの高解像度化(髪/肌/装備品など)
       ▶質感表現の向上(肌/金属/布など)
       ▶ライティングとシャドウの強化(特にセルフシャドウなど)
       ※できる限りプレイヤーキャラクターのイメージが変わらないよう注意
       ※更なる向上に向け、テストを続行していきます

    と表記されており、このころからイメージを大切にしていくことへの言及がありました。
    顔面パーツの作り直しなんてことは、ここでは一切触れられておりません。

    2024年3月16日 Yahoo!ニュース 『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ
    にて、このスレッドでも何度も言及されている「印象が変わらないということを絶対的な前提に」発言がなされました。
    今年の3月といったらほぼほぼ最近な感じなのですが、おそらくそれまでは、吉田さんの思惑通りかつプレイヤーの皆さんの期待に沿うキャラクターグラフィックアップデートが進んでいたのではないかと、私は推測します。
    この3月以降、衝撃のベンチマークがリリースされるまでに一体何が起きたのか。
    吉田さんのこれまでの発言をすべて覆すかのようなイメージの激変がなされ、6月のPLLでは一切キャラグラフィックに触れることができなかった。とんでもない何かが起きていたのではないでしょうか。

    プレイヤーという顧客の期待が打ち砕かれ、自分の発言の整合性まで問われてなお、吉田さんが守ろうとしているものとは一体なんなのでしょう。
    社員?家族?それとも上司?社是?社訓?
    そこまで説明しろとはさすがに言いませんが、企業側は少なくとも顧客が納得する行動を示すべきであり、商品は違うし説明も無しとなるとなかなか納得いたしかねるわけで。
    2024年9月6日 「プレイヤーキャラクターのグラフィックに関するフィードバックへの対応について」では、「精度が高くなったことで」「見た目が微妙に異なる」など、そもそも大きく形状が変わってしまったパーツに対しての言及も無く、納得いく説明とは到底言えません。
    しかも「現状のデータに極端な印象の変化がないように注意を払いつつ(中略)調整や修正を行わせていただきます」とされている通り、現状=7.0を基準として行われるものであって、純粋に6.58に近づけるというわけではないと読み取れます。
    「新生エオルゼアから10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということ」から一変、7.0で変わってしまった印象をできるだけそのまま維持したい、と全く別の主張になってしまっています。
    納得とはほど遠いばかりかちょっとガッカリまでしてしまいましたよよよ。)

    「みなさんと一緒にこのゲームを作ってきた」という言葉はとても尊く、そして重いものと受け止めております。今回起きた印象の激変はこの「みなさん」という部分が抜け落ちているように感じられてなりません。
    イメージを大切にするという吉田さんの思いが、印象が変わらないことを望むプレイヤー皆さんの思いが、なんとか成就しますよう願ってやみません
    (94)
    Last edited by D_Axis; 09-17-2024 at 01:08 PM. Reason: こまごまと修正とか追記とか

  6. #3816
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    なんか今後もアップデートで顔面変わるらしいけど、これで満足してる場合でも毎回毎回勝手に整形させられるわけだけどその都度幻想薬配ってくれるの?
    対応もほどほどに新しいもの作って欲しさがある。昔はシーズナルで服とか貰えたけど最近はしょぼいミニオンだけみたいなのってこれに無限に工数吸われて作れて無いんじゃないの?
    (26)

  7. #3817
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    発売前メディアからも開発内部からも7.0合わせのグラフィックアップデートは無謀だって言われてたけどやると決めた
    それで何か色々言われてでもやるとインタビューでいってましたので
    装備の高解像度化も7.3までかかるとの事でしたし、元々年単位のスケジュールで組んでると思います
    それでユーザー側が割食ってるのは解せぬですが、キャラクリ周りは未調整未完成のパーツ使いの方からしたら
    絶とか零式とかジョブ調整とか装備やシーズナル報酬なんかより、最優先でやって欲しいって思う訳です
    どこが大事かは人それぞれだと思いますし、7.1に対応すると開発側で決めた以上はこれが喫緊の課題になっているんだと思います(キャラデリ引退者まで出てるので)
    まだグラフィックアップデートはフィールドもキャラ周りもハウジングも終わっていませんので、暫くはこの状態だと思います
    キャラグラに関して要望あげてる方の責任ではなく、無謀と言われる挑戦を選んだ開発の責任です
    (96)
    Last edited by kakelu; 09-14-2024 at 09:32 PM.

  8. #3818
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    「プレイヤーキャラクターのグラフィックに関するフィードバックへの対応について」で、「すべての種族/フェイスパターンではなく」とありましたので、スルーされると嫌なので書いておきます。
    「ミッドランダー女性5顔」についても、調整する特定の種族/フェイスパターンに入れてください。お願いいたします。
    人中はもちろんですが、唇、口角、涙袋等の目の周辺表現等、今度こそ調整の対象にして欲しいです。

    また、ミコッテとかララフェルとか満足している人が多い種族はいじらないのかもしれませんけど、形状を調整する予定の種族とフェイスパターンをはやめに公表いただけると助かります。
    どの種族のどのフェイスパターンのどのパーツが修正予定なのか判らないと、いじられたくない人も不安でしょうから。
    ミコッテの鼻は現状を仕様とするなら、そちらは現状の形状が好みだから私は文句言いません。
    (24)

  9. #3819
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    以前、修正要望を投げる専用スレのほうに
    Quote Originally Posted by my8 View Post
    ミッドランダー男性 フェイスタイプ4について
    という投稿をさせていただいた者です。

    「公式からのお知らせ」で気になるなあ……と思っていた箇所がある程度は直るようで最初はホッとしましたが、よく考えると文中にある特定の種族/フェイスパターンに自分が使用しているフェイスタイプが入っているかどうかが現状分からず、文中に書いていなかったことが「不満はなかった」と判断されそのまま仕様に振り分けられるのも悔いが残って嫌なので、今一度過去の投稿を引用させていただきます。

    ちなみに、私のキャラクターはグラフィックアップデートで暁月から一切キャラクリを弄っていないにもかかわらずこうなりました。

    ライティングもグルポに保存していたものをそのまま使用しましたし、内装にライトも一切変えていません。
    表情に至っても同じです。(表情:柔和を使用しています。)

    正直これはライティングが事故って特に悪く写ってしまった状態の画像な気もしますが、それでもメインストーリーのカットシーン中に下瞼は黒ずみ口角は不自然に上がり瞳のハイライトが消失した生気のない顔になることが度々あり、グルポでスクショを撮ろうと思ってキャラクターの顔にライトを当てたらフェイスタイプ特有の頬コケは無くなったけど変わりに下唇はべっとりリップが塗られ下瞼は常に黒ずむようになってしまってもうこちらではどうしようもないのです。

    実際のライティングやテクスチャがどうなっているのかが分からないので正確な要望は出せないのですが、今一度できるだけ暁月時に見た目が近づくようにキャラクターへのライトの当たり方やテクスチャの細部を見直していただけたら幸いです。

    どうか特定の種族/フェイスパターンに4顔が入っていますように。
    (55)

  10. #3820
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    とはいえ一旦は7.1までと時間で区切られたようなので、その時間内で対応できるだけってことでしょうね。

    要望を増やしたところでタイムオーバーがある以上、ゴールは全て対応することではなく、あくまで開発側である程度品質を確保したと判断したら終了でしょう。
    (3)

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