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  1. #1
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    masato's Avatar
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    Quote Originally Posted by syariro View Post
    >>ashlee さん
    発言者の締めくくりがはっきりしてないから、分からないよね。
    締めが、
    「ボスの攻撃に偏りがあるから黒がローリスクハイリターンになりすぎてないかなと。。」

    だったらボスを変えろっていうことか、黒を変えろっていうどっちかだと思います。
    竜騎士のあり方を変えたいなら、「竜騎士がハイリスクローリターンになりすぎてないかな」って言うでしょ?
    だから、どれが言いたいの?何が言いたいの?わからんてこと。
    最初から「ボスの攻撃で後衛にもリスクがあるほうが良い」という意見に賛同しているのですが?
    当然ボスを変えて欲しいと言う意見にきまってるでしょ。

    Quote Originally Posted by syariro View Post
    他のクラスと竜騎士を比較することは間違ってるってこと。

    あなたは何が言いたいの?竜騎士が魔法使えるようになってやりを背中にしょったまま遠くから魔法で大ダメージ出せるようになって欲しいの?

    それとも黒が魔法使えないように弱体化して槍使いみたいに防御も低いのに近くでカジェルで殴るジョブになれば満足?

    竜騎士をどうしたいのか考えるときに他クラスと比較するのはなんで?

    竜騎士がボスと戦うのに範囲に耐えられないくらい防御低いし、攻撃もダメージ与えられないからもっと、こうしてほしい!って言えばいいじゃん。

    竜騎士の敵は黒なの?ほかクラスなの?

    今のところPVPも実装されてないんだから、敵と戦う時の問題点を出していけばいいだけ。
    バランスとはいくつかのものを比較して釣り合いが取れているかどうかではないのですか?
    そこで比較するのが間違いと言われても。。。

    もちろん各ジョブ毎にこうしたい、こうして欲しいという要望を出して調整を繰り返すことも必要かと思いますが、
    別のアプローチとしてボスの戦闘パターンに多様性も出す
    (1体でパターンを出す場合とボスの数でパターンを出す場合の両方考えられます。)
    と言うアプローチもありだと思っています。

    ちなみに最初に賛同したのは「後衛にもリスクがあるような調整」ですので、
    「竜が今より楽に活躍できるように」とか「誰でもクリアできるように調整」とかとは若干違うんですよね。
    このジョブなら簡単ではなく、どのジョブでも手ごたえがあるといえば良いですかね。

    とは言いつつ、手ごたえが増すとクリアできそうにもないなという
    自己矛盾も抱えているわけですがw
    (2)
    Last edited by masato; 04-11-2012 at 10:09 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by masato View Post
    バランスとはいくつかのものを比較して釣り合いが取れているかどうかではないのですか?

    もちろん各ジョブ毎にこうしたい、こうして欲しいという要望を出して調整を繰り返すことも必要かと思いますが、
    別のアプローチとしてボスの戦闘パターンに多様性も出す
    (1体でパターンを出す場合とボスの数でパターンを出す場合の両方考えられます。)
    と言うアプローチもありだと思っています。

    ちなみに最初に賛同したのは「後衛にもリスクがあるような調整」ですので、
    「竜が今より楽に活躍できるように」とか「誰でもクリアできるように調整」とかとは若干違うんですよね。
    このジョブなら簡単ではなく、どのジョブでも手ごたえがあるといえば良いですかね。

    とは言いつつ、手ごたえが増すとクリアできそうにもないなという
    自己矛盾も抱えているわけですがw
    あなたが竜のことを話してるのじゃなくて、黒の話をしてるわけでもなくて、現状の全クラス、全ジョブのバランスを見て、敵を変えることで後衛にリスクを与えるべきって言っているのだと理解しました。

    それはきっとそのほうが面白くなるって思ってるからなのでしょうかね。面白くなるっていうのは個人個人で違うのでなんとも言えませんが。俺も後衛もリスクがあったほうが面白そうだなと思いました。

    ただ、バランスを取るときに比較する対象が違うと思います。黒と竜は役割が全然違うわけです。竜と比較するならもっと役割の近い近接アタッカーと比較するべき。っとか思って黒を弱体されたくない俺は過敏に反応しました。ごめんね。

    竜の話も黒の話もたとえで出てきてるコトみたいなので。これで触れないでおきます。

    最後に。。デパフ方向に役割の変更はいいけれど、単純な黒の弱体は反対ですから!そこの所、開発さんよろしくおねがいします。
    (1)

  3. #3
    Player RinOkumura's Avatar
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    今の仕様はすっごく楽
    だけど、普通棒立ちで来た敵をなぎ倒すだけって変な仕様
    アンチがあることはいいんですけど

    ダメージは下げなくてもいいけど攻撃できる機会がもうちょっと少なくてもいいと思う
    (1)