Quote Originally Posted by unkmn View Post
私としては現状オウスゲージという存在そのものが要らないのでは?と思っています。
(中略)
そのため、シェルトロンとインタベはスタックアビ化してくれた方が良いと思っています。
その案も良いですね。

流石にオウスゲージそのものを削除というのはシステム的に問題があるので、
例えばエクスピアシオンをゲージ消費技に変えるなどでも良いかもしれません。
1回の消費ゲージを50にすれば最大2スタック分貯められるので、
バースト合わせ用のアビリティとして活用も可能かと。

現状の「リキャ打ちしないとDPSが落ちる」というエクスピアシオンの欠点もカバーできますし。