Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
からの

提供方法のサンプルとしてあれを記載した流れですよ。

以下省略してます

僕は「すっぴん妖精がバフと変わらないのなら、バフでどうやってすっぴん妖精が持つゲーム性の全てを提供できるのか?」と聞いたんです^^;
でもForestさんの出されたあの案って、「バフだけで妖精のゲーム性を全部提供できる案」じゃないですよね

筆ジョブはフィールドにボードを設置して「多様なバフ効果」をばらまけるジョブの様ですけど、それによって仮に「すっぴん妖精と同様の効果」「同程度の能力」が出せても、「同じゲーム性」には成りません
妖精という自分キャラ以外が育てられて、その妖精と連携なりできて、その妖精が自分の戦力になってくれるというゲーム性は、「筆ジョブとは全然別のゲーム性」です

同様の効果や能力や性能や性質の部分があっても、そもそも「ゲーム性自体が違う」のだから、筆ジョブは筆ジョブだし、バフはバフだし、妖精は妖精です

「似た点」「同じ点」もあるけど、同時に「違う点」もそれぞれ個別にあるのだから、結果的にはそれぞれ「個別の存在意義をもつ要素」です