Das Problem ist, dass heilen in dem Spiel so "einfach" (objektiv betrachten) ist, dass ein Upgrade der anderen Klassen das ganze nur noch mal vereinfachen würde.
Grade wenn man im Hinterkopf hält, dass SE keine schwereren Inhalte bringen möchte.
Eigentlich müssten sie sich für den AST/SCH am WHM orientieren, denn wie SoaX schreibt, er hat Stärken UND Schwächen.
Und so sollte es sein. Und eine Heilerkombi sollte sich dahingehend ergänzen, dass sie die Schwächen des anderen ausgleicht.
Aber beim SCH z.B. gibts ja nichts auszugleichen. Er ist ne eierlegende Wollmilchsau.
Wenn du die anderen Klassen also buffst, stehen da 2 Heiler die alles können und sich an den Bommeln spielen, weil hey, beide können's ja richten wenn was schief geht.

Und da ist eben der Dreh- und Angelpunkt. Da muss sich einfach was dran ändern.
Eigentlich müssten alle 3 Heilerkombinationen ausgeglichen sein und sich bei ihren Schwächen ergänzen.