Der Parser ist nicht illegal. Es gibt seitens SE kein konkretes Verbot gegenüber der Nutzung von externen Parser-Tools.
Bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege!
Der Parser ist nicht illegal. Es gibt seitens SE kein konkretes Verbot gegenüber der Nutzung von externen Parser-Tools.
Bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege!
Viel Spaß in Gordias zu 3.0.
Ja.
2.5 Data Mining.
You may not intercept, mine or otherwise collect information from the Game using unauthorised third party software.
Und, je nach dem wie SE das sehen möchte auch
2.1 Cheating and Botting.
You may not create or use any cheats, bots, automation software, hacks, mods or any other unauthorised software designed to modify the Game and gameplay. In addition, you may not take advantage of game system bugs and exploits during gameplay.
Ein Parser modifiziert das Spiel nicht und fällt daher auch nicht unter Exploits oder Hacks. Wenn dem so wäre (also dass eine Parser-Nutzung illegal wäre) würde es kaum mehr Spieler in FFXIV geben, angefangen von den World-First-Gilden ; )
Viel Glück. Vielleicht entdeckst du auch, wie man richtig argumentiert. Vielleicht bringt es dir auch die Steinpuppe bei ; )Ich weiß sehr wohl wie man ACT verwendet und wofür es alles verwendet wird und hey, wenn ihr alle herablassend reden wollt, dann viel Spaß noch, beim digitalen Schwanzvergleich. ... Ich bin raus aus dieser Diskussion und bei meiner Steinpuppe, DPS berechnen. Vielleicht entdecke ich sogar das Feuer!?
Und wenn du mir jetzt noch sagst, woher du deine Erfahrung nimmst, die deine Meinung bekräftigt, wäre das schön. Für den Content, den du bisher gesehen hast, braucht es bestimmt keinen Parser. Doch für den wahren Endcontent ist es durchaus nützlich.
Last edited by Caitlyn; 01-16-2017 at 11:22 PM.
- Queen of Heal 2022 -
Wie gesagt - Das kommt darauf an wie SE das interpretieren möchte. Ich würde das auch nicht darunter gelten lassen, aber ich bin nicht derjenige der das offiziel interpretiert. Also, auf 2.1 bezogen. 2.5 ist immernoch genug um Parser zu verbieten.
Ob das Verbot auch durchgeführt wird is eine andere frage - Oder ob es überhaupt durchführbar ist. (Was es in diesem Fall nicht ist, soweit ich weiß)
Könnte diejenigen, die hier glauben die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben bitte erstmal lesen bevor sie hier Statements raus hauen die schon an minimum 5 Stellen im Thread wiederlegt wurden!
Es hat einen Grund warum er schon über 60 Seiten lang ist.
Wer parsen als cheaten bezeichnet hat offensichtlich keine Ahnung worum es hier geht.
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray
Hmmm ... ok ... danke für die Information. :3Viel Spaß in Gordias zu 3.0.
Ja.
2.5 Data Mining.
You may not intercept, mine or otherwise collect information from the Game using unauthorised third party software.
Und, je nach dem wie SE das sehen möchte auch
2.1 Cheating and Botting.
You may not create or use any cheats, bots, automation software, hacks, mods or any other unauthorised software designed to modify the Game and gameplay. In addition, you may not take advantage of game system bugs and exploits during gameplay.
ACT fällt darunter, Das Programm extrahiert aus den gesendeten und Empfangenen Datenpaketen die Kampfdaten. FF14 legt lokal keine CombatLogs an. Zumindest habe ich bisher noch nicht herausfinden können wie und wo sie gespeichert werden, Jede Suche über Google führte zu ACT-Plugin und das liest die2.5 Data Mining.
Sie dürfen aus dem Spiel keine Informationen mithilfe unautorisierter Fremdsoftware abfangen, extrahieren oder auf andere Weise erfassen.
Netzwerkdaten aus.
Quelle: FINAL FANTASY® XIV: Nutzungsvereinbarung
Wenn du dafür einen Parser brauchst, na dann gute Nacht.
Last edited by Sorley; 01-16-2017 at 11:32 PM.
Endlich wieder einen Post frei. Auf diesen Punkt möchte ich noch mal eingehen, weil er inhaltlich falsch ist.
Doch. Tut es. Finden kannst du sie unter:
C:\Users\<Benutzer>\Documents\My Games\FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn\FFXIV_CHR<individuelle_Nummer>\log
Die Bezeichnung "Parser" für ACT ist grundsätzlich völlig korrekt. Es ist in der Lage die CombatLogs auszuwerten. Das war früher auch die generelle Arbeitsweise. Kann man heute auch noch so konfigurieren (in dem Fall muss man auch den entsprechenden Pfad zu den FF14 Logs konfigurieren). Hätte man mit viel Langeweile auch in Excel mit Makros machen können.
Die anderen Optionen sind erst später dazu gekommen. Vornehmlich um ein paar fehlende Daten zu bekommen, wie die kummulierten HoT und DoT Ticks und die korrekte Zuordnung von Familiaren, was beides mit dem CombatLog nicht geht, weil die Informationen dort schlicht fehlen.
Zu Gordios und Midas Savage: Man muss die Kämpfe gekannt haben, als diese noch aktuell waren, um zu wissen, wie hart die Anforderungen gewesen sind. Bis auf A4S kenne ich alle Kämpfe im "Relevanten" Zeitraum aus eigener Erfahrung. Es würde mich mehr als nur überraschen, wenn da auch nur eine einzige von den wenigen Gruppen, die das überhaupt geschafft haben, kein ACT am Start hatte.
Ein paar Stichpunkte:
- Die Clearraten beider Raids sind nicht ohne Grund bei deutlich unter 1% geblieben.
- mir wäre keine Gruppe bekannt, die A4S im Zeitraum als dieses Tier aktuell war, ohne das Ausnutzen eines Designfehlers einer bestimmten Mechanik geschafft hat (bei korrekter Handhabung war der Schadensverlust zu groß) - Es wurde später wohl auch eingestanden, dass die Zeit gefehlt hat diesen Kampf unter Realbedingungen zu testen
- Zu Zeiten von Gordios haben die Entwickler erkannt, dass zu viele Gruppen Probleme haben genug Schaden im Raid zu machen und haben mit Thordan Ex und den dort für damalige Verhältnisse gedroppten BiS Waffen versucht, den Raidgruppen unter die Arme zu greifen (Raider als Zielgruppe waren auch der Grund, warum Thordan deutlich schwieriger Designed wurde als die anderen Primae)
- da das alles nichts geholfen hat, haben sie entschieden Midas Savage mehr auf Mechaniken als auf Schaden zu balancen
- dennoch blieben in Midas Savage die Clearraten hinter den Erwartungen zurück, was nach Aussage von offizieller Seite erneut hauptsächlich am fehlenden Schaden der Gruppen gelegen hat
- nach tiefgehenden Analysen sind sie zu der Erkenntnis gelangt, dass die Spieler besondere Schwierigkeiten haben, die mit Heavensward erweiterten Rotationen an den Kampfverlauf sinnvoll anzupassen. Aus diesem Grund wollen sie die Klassen wieder "vereinfachen". Da sie dies jedoch erst mit der kommenden Erweiterung machen können, haben sie "als Ausgleich" den Schöpfer Savage sehr viel einfacher gemacht, als seine Vorgänger.
Und wie bereits geschrieben: Die ganzen Guides zur optimalen Spielweise der Klassen würde es ohne ACT nicht geben. Die Spieler, welche diese Guides schreiben, stehen wochenlang an Trainingspuppen rum und optimieren so lange, bis sie die beste Rotation gefunden haben. Ohne konkrete Messungen, wüssten sie nicht, wann dieser Punkt erreicht ist.
Auch die "Stat Weights" wäre ohne konkrete Messungen eine unbekannte Größe.
Last edited by KarstenS; 01-17-2017 at 09:47 AM.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
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