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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    そして、零式にオリジナルストーリーを追加すると、またバハと同じような問題が起きる(ノーマルを実装する意味が無い)と思いますので、それも難しいと思います。
    少し前に珍しくAquaさんの意見で大いに頷けるものがあったのですが
    当時こそやらなかったという人が今、ソロでバハを遊んで楽しんでおられる。得られる報酬もレプリカ装備の素材や楽譜というれっきとしたものが存在している。
    バハの頃に問題だなんだと非難されていたことは、実は大した問題でもなかった。時間が解決してくれるもので、その後の追加要素によって過去にやった人もこれからやる人も楽しませることが出来る。
    これこそ理想的な緩和のあり方なのではないでしょうか。結局、当初の吉田P的エンドコンテンツ観に基づいて作られたバハムートの方が、エンドコンテンツの在り方として正しかったのだと思います。

    翻って、アレキがこの先同じような調整を受けたとして、「当時こそやらなかった人」が零式をやるだろうかと考えれば、それは考え難い。
    レプリカ装備⇒そもそもノーマル報酬のプロトで広い層に拡散した後であり有り難味も何もない。ノーマルで素材が取れるとなるとますます零式をやる意味はない。
    楽譜⇒まぁ十中八九ノーマルで取れるよね。ノーマルの意味なくなるもんね。
    ほんとにノーマルの「コストの無駄遣い」っぷりが酷いと思う。その後の展開すらも叩き潰しているという意味で。
    (29)
    Last edited by Apache; 08-13-2016 at 06:45 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Apache View Post
    少し前に珍しくAquaさんの意見で大いに頷けるものがあったのですが
    当時こそやらなかったという人が今、ソロでバハを遊んで楽しんでおられる。得られる報酬もレプリカ装備の素材や楽譜というれっきとしたものが存在している。
    バハの頃に問題だなんだと非難されていたことは、実は大した問題でもなかった。時間が解決してくれるもので、その後の追加要素によって過去にやった人もこれからやる人も楽しませることが出来る。
    これこそ理想的な緩和のあり方なのではないでしょうか。結局、当初の吉田P的エンドコンテンツ観に基づいて作られたバハムートの方が、エンドコンテンツの在り方として正しかったのだと思います。

    翻って、アレキがこの先同じような調整を受けたとして、「当時こそやらなかった人」がやるだろうかと考えれば、それは考え難い。
    レプリカ装備⇒そもそもノーマル報酬のプロトで広い層に拡散した後であり有り難味も何もない
    楽譜⇒まぁ十中八九ノーマルで取れるよね。ノーマルの意味なくなるもんね。
    ほんとにノーマルの「コストの無駄遣い」っぷりが酷いと思う。その後の展開すらも叩き潰しているという意味で。
    仰ることは理解できますし、個人的には賛同なのですが、客観的に見て、一度実装してしまった筋道を無くすことは、反感も多いと思いますし、難しいと思うんです・・。

    現実的な話ではなく個人的な話をすれば、ノーマル廃止、トークン装備の強化素材ばらまき廃止(零式でのみ入手可能)、鯖間募集実装、これだけで十分です。
    (1)
    Last edited by Elas; 08-13-2016 at 06:36 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    仰ることは理解できますし、個人的には賛同なのですが、客観的に見て、一度実装してしまった筋道を無くすことは、反感も多いと思いますし、難しいと思うんです・・。

    現実的な話ではなく個人的な話をすれば、ノーマル廃止、トークン装備の強化素材廃止、鯖間募集実装、これだけで十分です。
    勿論私もElasさんの意見を否定するつもりで書いているわけではないですよ。
    アレキはアレキで、今更ノーマルを削除することなど不可能なので、次のエンドコンテンツではちゃんと切り分けて欲しい、ということです。
    今ノーマルで遊んでいる層には、ノーマル相当の新しいコンテンツを提供することできちんと住み分け出来るようにしましょう。
    これ以上、零式勢がノーマル勢に振り回されたり、ノーマル勢が零式勢に付き合わされたりを繰り返すのは実に馬鹿馬鹿しいと思いませんか?最初から住み分けておけばそもそもこんなことにならないんですよ。
    (10)

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