Results 1 to 10 of 3420

Hybrid View

  1. #1
    Player
    no5016's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    159
    Character
    Goma Sixteen
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    既に多くの方から指摘されてますが、断章目的PTあるいはそこに対するお手伝い。これらを完全に潰してなおマッチングが捗る理由をご説明くださいませ
    アレキのILを唯一無二にする代わりにアレキ装備の排出を低くしたほうが良いというのが本論で、その手段として断章撤廃を提案しています。
    んで、質問への回答ですが、仮に装備排出が今の1/2になれば、アレキに2倍通う必要がでてきますよね。
    例えば1層で欲しい装備をコンプしてしまえば(装備目的で)1層に行くことはなくなりますが、欲しい装備を取るまでは通いますよね。単純にそういう話です。
    あと断章PTとお手伝いを絡めている方がいらっしゃいますが、仮に断章なくなっても4名までのお手伝いは意味がありますよね。

    以下の2つの欲求は、基本的に逆方向のベクトルを向いていると思っています。
    ・装備を早く(=少ないコンテンツ消費で)集めたい
    ・コンテンツへのマッチングを改善したい
    (6)

  2. #2
    Player
    Phantom14's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    48
    Character
    Nibnpha Loha
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 21
    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    アレキのILを唯一無二にする代わりにアレキ装備の排出を低くしたほうが良いというのが本論で、その手段として断章撤廃を提案しています。
    んで、質問への回答ですが、仮に装備排出が今の1/2になれば、アレキに2倍通う必要がでてきますよね。
    例えば1層で欲しい装備をコンプしてしまえば(装備目的で)1層に行くことはなくなりますが、欲しい装備を取るまでは通いますよね。単純にそういう話です。
    あと断章PTとお手伝いを絡めている方がいらっしゃいますが、仮に断章なくなっても4名までのお手伝いは意味がありますよね。
    no5016さんの話しだと実装から1か月でクリアできるトップ層が次のレイド実装までに全箇所が揃うぐらい排出量を締め付けるんでしたっけ?
    装備排出量が仮定の1/2になるのであればパッチ経過によるIL緩和までに必要箇所が揃わず踏破することも難しくモチベ低下により固定解散する所も続出でしょうね。
    1/2になれば、アレキに2倍通う?それは週制限撤廃後ですか?トップ層が次の偶数パッチまでに揃うぐらいって仰っていたのでそうですよね?
    週制限撤廃後に型遅れの装備の為に2倍通うようになって何の意味が?

    仮にno5016さんの仰る内容で報酬レートが組まれたとしたら、トップ層が半年かかるので通常のプレイヤーは倍の時間を要するようになるのでレイドの寿命を今までの倍ににしないと揃う前に次のレイドが来てしまうなんてことになるんじゃないでしょうか。

    まぁ・・私は1年も同じレイドをやりたいとは思わないのでその時点で辞めますね。。
    (14)
    Last edited by Phantom14; 08-14-2016 at 03:07 PM.

  3. #3
    Player
    no5016's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    159
    Character
    Goma Sixteen
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by Phantom14 View Post
    揃う前に次のレイドが来てしまうなんてことになるんじゃないでしょうか。
    そうです。零式に通ってる大半の人が、全ての装備がそろう前に次の偶数パッチを迎えます。
    攻略時期に応じて全身そろってる人もいれば、1か所しかない人もでてきます。
    そして次のノーマルアレキなどで足りない分の装備を揃えます。(n+1のノーマルアレキのILと、nの零式のILが同じ)
    (5)

  4. #4
    Player
    EJ20's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    7
    Character
    Willielmus Hunt
    World
    Zeromus
    Main Class
    Black Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    そうです。零式に通ってる大半の人が、全ての装備がそろう前に次の偶数パッチを迎えます。
    攻略時期に応じて全身そろってる人もいれば、1か所しかない人もでてきます。
    そして次のノーマルアレキなどで足りない分の装備を揃えます。(n+1のノーマルアレキのILと、nの零式のILが同じ)

    それって そもそも コンテンツとして 面白く無い と思います
    (23)

  5. #5
    Player
    Phantom14's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    48
    Character
    Nibnpha Loha
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 21
    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    そうです。零式に通ってる大半の人が、全ての装備がそろう前に次の偶数パッチを迎えます。
    攻略時期に応じて全身そろってる人もいれば、1か所しかない人もでてきます。
    そして次のノーマルアレキなどで足りない分の装備を揃えます。(n+1のノーマルアレキのILと、nの零式のILが同じ)
    じゃぁ零式行く必要性が無くなりましたね
    (32)

  6. #6
    Player
    HikariSanehara's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    496
    Character
    Hikari Glowlight
    World
    Hades
    Main Class
    Alchemist Lv 80
    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    アレキのILを唯一無二にする代わりにアレキ装備の排出を低くしたほうが良いというのが本論で、その手段として断章撤廃を提案しています。
    んで、質問への回答ですが、仮に装備排出が今の1/2になれば、アレキに2倍通う必要がでてきますよね。
    例えば1層で欲しい装備をコンプしてしまえば(装備目的で)1層に行くことはなくなりますが、欲しい装備を取るまでは通いますよね。単純にそういう話です。
    あと断章PTとお手伝いを絡めている方がいらっしゃいますが、仮に断章なくなっても4名までのお手伝いは意味がありますよね。

    以下の2つの欲求は、基本的に逆方向のベクトルを向いていると思っています。
    ・装備を早く(=少ないコンテンツ消費で)集めたい
    ・コンテンツへのマッチングを改善したい
    入れ替わりで先に追加のコメントをしてしまってるのでそちらも併せて見ていただきたいのですが、基本的にno5016さんが想定してるプレイヤースキルが高過ぎるように思います。アレキILを絶対的なものにするのにしたって、逆に言えば奇数パッチでの強化緩和をアテにして攻略していた層の攻略可能性を潰す事にもなります

    ILの伸びの締め付けもプレイヤースキルが高い人にとっては延命に働いても、プレイヤースキルがそこまでに至らない人にとっては脱落促進にも働く事は考慮に入れた上で慎重に対応しないと、逆効果になり得ます
    (16)

  7. #7
    Player
    no5016's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    159
    Character
    Goma Sixteen
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    アレキILを絶対的なものにするのにしたって、逆に言えば奇数パッチでの強化緩和をアテにして攻略していた層の攻略可能性を潰す事にもなります
    「未強化トークン相当で攻略する場合の難易度」を、今の奇数パッチ緩和後の難易度程度にしてしまえば良いと思います。(さすがに簡単すぎといわれてしまうでしょうか・・)
    2パッチ(偶数・奇数)内でのILの上昇幅が少なくなるので、緩和の仕方が難しくなるのはその通りだと思います。(奇数パッチで超える力とかつけられても興ざめですしね)
    (2)

  8. #8
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    確かに断章はバハ時代には無かったので、無くすのも一案だと思います。
    が、これはノーマル廃止と新式の大幅弱体化が前提ですね。「バハと同じにする」という観点からは消極的賛成といったところでしょうか。
    その案は本質的に「攻略意欲の高くない人を餌で釣る」方針なので、その方針を採るのであれば
    ストーリーや装備グラのように、リワードとして小さなものでも「ノーマル」として大多数に提供すべきではありません。

    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    以下の2つの欲求は、基本的に逆方向のベクトルを向いていると思っています。
    ・装備を早く(=少ないコンテンツ消費で)集めたい
    ・コンテンツへのマッチングを改善したい
    仰る通りですが、レイドの場合「コンテンツを消費する」フェーズに入る前に、長い「練習」というフェーズがあることが、スッポリ抜け落ちています

    思うに、奇数パッチでの物欲による牽引力を考慮しての案だと思いますが、これも結局パッチ後半になると
    モチベが下がるのは避けられないので、効果があるのは7週間程度

    総論としては、他の方も仰っているように、リスクとリターンが釣り合っておらずに「人を集める」という目的からは乖離しているように思えます。
    (16)
    Last edited by Zhar; 08-14-2016 at 04:10 PM.

Tags for this Thread