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  1. #71
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Was sollen die Spieler denn lernen, wenn die Inhalte stets einfach bleiben und keine Lernkurve ersichtlich ist?
    Das dem Yoshi zu verklickern ist eine besonders schwierige Aufgabe. Zu dem Thema habe ich öfters schon mal was geschrieben. Vielleicht habe ich ja mehr Glück, wenn ich es ihm beim Fan Fest mal direkt sage?
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  2. #72
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    Quote Originally Posted by FainMabuja View Post
    Wäre es nicht möglich anhand des Item-Levels, die Stats der Gegner in den Inhalten (völlig unrelevant welche) einfach zu steigern?
    Stattdessen könnten sie auch einfach Levelsync machen. Nur geht dann das große Geschrei los von wegen "wofür habe ich besseres Gear, wenn es dadurch nicht einfacher wird".
    (1)

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  3. #73
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das dem Yoshi zu verklickern ist eine besonders schwierige Aufgabe. Zu dem Thema habe ich öfters schon mal was geschrieben. Vielleicht habe ich ja mehr Glück, wenn ich es ihm beim Fan Fest mal direkt sage?
    Ich bezweifle dass Yoshi auf solche Fragen eingehen wird.
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  4. #74
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    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Ich bezweifle dass Yoshi auf solche Fragen eingehen wird.
    Ich nehm einfach jemanden mit, der das hier kann und der Drops ist gelutscht^^

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  5. #75
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  6. #76
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    Kommt bitte wieder zurück zum Topic, wir sind etwas vom Kurs abgekommen.
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  7. #77
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Kommt bitte wieder zurück zum Topic, wir sind etwas vom Kurs abgekommen.
    Ich würd eher sagen wir beenden das Thema da ohne hin schon alles gesagt wurde.
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    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  8. #78
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    Es wird leider einfach in die falsche Richtung gedacht. Es wird sich einfach zu sehr am "Holy Trinity" gehalten. Was eventuell auch der "Rollenbeschreibung" verschuldet ist.

    Einen Tank gibt es nicht. Es ist ein DD der zusätzlich den Auftrag hat die Monster zu positionieren und den hereinkommenden Schaden zu minimieren.
    Einen Heiler gibt es nicht. Es ist ebenfalls ein DD, der jedoch den Auftrag hat die Gruppe nebenbei zu unterstützen.
    Ein DD ist eine klasse, die zusätzliche Mittel hat um die grenzen der anderen 2 "Rollen" zu überschreiten und sich "untereinander" buffs verteilt.

    Dies war schon seit 2.0 so, wurde nur zögerlich realisiert und umgesetzt. (Hatte mit Second Coil erst wirklich fahrt aufgenommen)

    Ein Heiler MUSS (mMn.) DPS fahren, es ist teil seiner Aufgabe da er die mittel dazu hat. In welchem ausmaß obliegt jedoch der Tatsache, wie sich die Gruppe anstellt und was der "Bossfight" verlangt. Aktuell gibt es keinen einzigen Fight der es von dir verlangt 100% zu heilen. (Von beiden Heilern!) Was es auch nie geben wird. (Und gut so ist)
    Ein "Heiler" der nicht schaden macht, ist für mich jemand der die Zeit anderer Verschwendet. Das gleiche gilt für Tanks die 24/7 in Tankhaltung bleiben und 1-2-3 drücken und für DD's die Ihre mittel nicht nutzen.

    In Dungeons kann ein Heiler sehr leicht mit DD's mithalten. Dank Bane/Holy/Gravity. Ein BRD hat keinen Grund Requiem -nicht- zu benutzen. Man kann sich als Heiler relativ leicht von DD's sogar absetzen... was traurig ist und die DD's mal ihre Skills lesen sololten. (Ring of Thorn spamen ist nicht optimal!)
    Im Raid Content ist es aktuell relativ "leicht" Lücken zu entdecken und auszunutzen (für beide Heiler.) Das IST die Aufgabe im Progress. Ein Heiler hat auch seine "Rotation" am ende. Nur dass sich diese eben über den ganzen Kampf erstreckt. Wird extra Schaden gefressen, ist dies nicht schuld des Heilers.

    Und hier zeigt sich auch einfach, warum die Japanischen Community mehr Erfolg hat. Sie suchen nicht nach ausreden, sondern versucht sich zu verbessern um nicht weiterhin ein "Klotz" am Bein der 7 anderen zu sein. Die Leute suchen zuerst die Fehler bei sich, dann bei anderen. Nicht wie in EU/NA, wo andere sofort die schuldigen sind. (Spiel mal ne Runde LoL/Overwatch mit deinen freunden, lass dabei platz für 1~2 random Spieler. Mal gucken wer da schnell der "Schuldige" ist, dass man verloren hat )
    DD's / Tanks / Heiler die Ihre rollen nicht mit den gegebenen mitteln ausnutzen, sind für mich Zeitverschwender der anderen. Auch ein Spieler der nur 2~3 Stunden die Woche spielt hat die Möglichkeit sich in Foren zu informieren. Oder einfach mal seine Skills zu lesen. "Ordentlichen" Schaden zu machen ist mit keiner Klasse schwierig. Das Skill Cap kommt erst ins spiel, wenn man überragenden Schaden fahren möchte.
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    Last edited by Amaret; 07-30-2016 at 02:59 AM.

  9. #79
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    Vielen Dank für diesen Beitrag, Amaret
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  10. #80
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Einen Tank gibt es nicht. Es ist ein DD der zusätzlich den Auftrag hat die Monster zu positionieren und den hereinkommenden Schaden zu minimieren.
    Einen Heiler gibt es nicht. Es ist ebenfalls ein DD, der jedoch den Auftrag hat die Gruppe nebenbei zu unterstützen.
    Ein DD ist eine klasse, die zusätzliche Mittel hat um die grenzen der anderen 2 "Rollen" zu überschreiten und sich "untereinander" buffs verteilt.
    Und woher kommt diese Beurteilung? Ist sicher keine offizielle Klassenbeschreibung zumindest habe ich das so noch nie gelesen. Mag sein, dass man das früher oder später so empfindet und das Spiel selbst einen zu einer solchen Erkenntnis bringt. Allerdings ist das dann eine rein subjektive Wahrnehmung aufgrund von Erfahrung und dem eigenen Anspruch.

    Gehe ich aber davon aus, dass ich ein Spiel anfange, mich informiere welche Klassen es gibt und wofür, dann gibt es auch reine Heilerklassen. Es wird einem vom Spiel nicht vorgegeben, dass man immer einen DD spielt und nur mit manchen Klassen zusätzlich etwas heilt oder mit einer anderen zusätzlich etwas tankt. Daher geht man auch mit der Einstellung heran, dass man einen Heiler spielt und spielt ihn zwangsläufig genau so und kommt ggf. nicht mal von allein darauf Schaden zu machen in der Gruppe.
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