Wäre es nicht möglich anhand des Item-Levels, die Stats der Gegner in den Inhalten (völlig unrelevant welche) einfach zu steigern?


Beispiel: 4 Spieler mit Item-Level 220 betreten [Sohr Kai] ...nun sollte das Item-Level zusammen gerechnet werden (880).
Durch ein Höheres Item-Level steigern sich auch die Stats der Gegner/Bosse in den Inhalten.

Ergebnis: Der Inhalt passt sich dem Item-Level an und es wird schwieriger.


Genauso wie es derzeit bei dem Yo-Kai Event ist, das je mehr Spieler gewisse Fates aktiv bestreiten, die Maximal Stats z.b HP gesteigert wird.
Genau so sollte es eigentlich beim Hunting ablaufen, damit nicht jedes A o. S Mob innerhalb weniger Sekunden gekillt ist.


Ein Heiler kann viel zutun haben, das ist immer abhängig von der Gruppe und da spielt es keine Rolle in welchen Inhalt.
Man kann sich auch viel arbeit machen als Healer. Das ist aber auch vom Spieler abhängig, jeder hat seine eigene Art zu spielen.

Zweit-klassen ausschließen bringt da herzlich wenig.
Dann hätte man von Anfang an sagen sollen, jeder Spieler hat einen Charakter und wählt zu Beginn direkt seine Klasse.
Alle Berufe hätten dann von einem Charakter aus möglich sein sollen und wer eine andere Klasse will, muss halt alles neu machen mit einem neuen Charakter.

Doch das switchen der Klassen ist ja gerade das, was es hier so flexibel oder Cool macht.