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  1. #1
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    Quote Originally Posted by inimicus View Post
    Inventarplatz ist da wahrscheinlich ein guter Vergleichspunkt - es gab mal einen Post in dem erklärt wurde warum sie sehr vorsichtig damit sind mehr Speicherplatz für Inventar und Gehilfen zu benutzen.
    Naja das ist doch als Hinhaltetaktik erkannt worden. Denn eine Erweiterung von Inventar und Arsenal wurde nicht vorgenommen, außer bei den Job Kristallen, die Anzahl deiner gegen Bargeld anzuheuernden Gehilfen wurde aber erhöht.
    Wenn ich tatsächlich Resourcenprobleme habe um das eigene Inventar und das der kostenlosen Gehilfen sowie das Arsenal zu vergrößern, dann kann ich nicht im gleichen Atemzug sagen das man nun 6 statt 4 Gehilfen dazukaufen kann.

    Oder benötigen die keine Resourcen??

    Ich verstehe durchaus den kaufmännischen Gedanken dahinter, das man Invenatr und Arsenal nicht erweitert um dafür Gehilfen zu verkaufen, denn irgendwo muss man mit dem Zeug ja hin.
    Aber dann möge man das bitte auch so sagen und nicht immer diese Resourcenleier predigen, die einem keiner mehr glaubt

    Quote Originally Posted by NinaSteiner View Post
    Warum dann nicht einfach jedem die Häuser wegnehmen der mehr als ein Haus hat?
    Dem Spieler eine Nachricht schreiben das er sich für eines seiner Häuser entscheiden soll die restlichen werden abgerissen und er bekommt das geld wieder das er vorher für das grundstück und den bau ausgegeben hat.
    Das einer mehr besitzt als andere gibt es genug in der realen welt aber in einem spiel wo jeder die selbe menge an geld zahlt um zu spielen sollte jeder die selben sachen sich erspielen können es sollte nicht so sein das man etwas nicht mehr haben kann nur weil man vielleicht eine woche/monat oder jahr später anfängt weil ein Spieler vorher alles kaufte.

    Damit meine ich natürlich nicht das ich dafür bin das ich nun auch sachen bekommen habe die bereits aus dem Spiel genommen wurden weil es z.B. nur bei bestimmten Events usw. gab.
    Gerade die großen FCs argumentieren damit das sie so viele Mitglieder haben, das sie diese in einem Haus nicht unterbringen können, oder wenn alle da sind dann kommst du dir vor wie bei einem Rockkonzert
    Dann ist es natürlich ein Argument, das wenn ich 200+ Mitglieder habe, drei Beete doch etwas wenig sind um alle mit notwendigen Dingen zu versorgen.

    Warten wir mal ab wieviel von den Häusern tatsächlich verschwinden und wieviele Grundstücke dannauch tatsächlich frei werden
    Ich denke das viele sich nicht die Mühe machen ihr Häuschen zu besuchen, weil das müssen sie ja jetzt dann regelmäßig machen. Ebenso vermute ich das es jede Menge inaktive FCs gibt, die dann ihre Häuser oder Grundstücke verlieren. Habe ja selbst drei inaktive FCs in meiner FC-House-Umgebung
    (1)
    Last edited by Robhen; 10-22-2015 at 06:36 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja das ist doch als Hinhaltetaktik erkannt worden. Denn eine Erweiterung von Inventar und Arsenal wurde nicht vorgenommen, außer bei den Job Kristallen, die Anzahl deiner gegen Bargeld anzuheuernden Gehilfen wurde aber erhöht.
    Wenn ich tatsächlich Resourcenprobleme habe um das eigene Inventar und das der kostenlosen Gehilfen sowie das Arsenal zu vergrößern, dann kann ich nicht im gleichen Atemzug sagen das man nun 6 statt 4 Gehilfen dazukaufen kann.
    Teilweise. Geld zu Verlangen begrenzt die zu erwartende Belastung um einiges. Warum man nun mehr kaufen kann? Weil sie die Ressourcen haben (und eingeplant haben) um das abzufangen. Ob das nun mehr durch Käufmännisches Interesse oder durch die Tatsachen das es immer mehr Items und immer mehr Spieler die sich nach mehr Inventarplatz beschwert haben zu erklären ist, weiß ich nicht.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Oder benötigen die keine Resourcen??
    Um den Vergleich nochmal breitzuschlagen: Mehr mögliche kostenlose Retainer, sind mehr existierende Retainer. Mehr Retainer die existieren sind automatisch mehr Serverlast.
    Wenn jeder einen kostenlosen Gehilfen mehr haben kann, ist zu erwarten das jeder einen Gehilfen mehr hat. Hat jeder einen Gehilfen mehr, hat jeder Charakter diesen in sich referenziert, ist jeder Retainer potentiell eine Belastung für den Server, weil er zeugs verkauft, weil er auf einer Venture ist, was auch immer. Sagen wir, die Tatsache das der Gehilfe nun etwas kostet, dann verringert dies die zu erwartende Menge an benutzten Retainer um einiges.
    Die Frage ist dann: Würden die Ressourcen die die kostenpflichtigen Retainer verschlingen, ausreichen um für jeden Character einen kostenlosen Retainer zur Verfügung zu stellen?

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Ich verstehe durchaus den kaufmännischen Gedanken dahinter, das man Invenatr und Arsenal nicht erweitert um dafür Gehilfen zu verkaufen, denn irgendwo muss man mit dem Zeug ja hin.
    Aber dann möge man das bitte auch so sagen und nicht immer diese Resourcenleier predigen, die einem keiner mehr glaubt
    *shrug*
    Um nochmal klarzustellen was ich beim lezten Post nicht gesagt habe: Mir ging es mehr um die Absage, alle Retainer gleichzeitig rufen zu können. Das ist sehr viel ähnlicher zu der Housingsituation, als einfach nur einen Retainer mehr zu haben.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by inimicus View Post
    Snip...
    Da drehen wir uns jetzt dann aber im Kreis auch wennich deine Argumentation nachvollziehen kann
    Das Argument der Resourcenprobleme kommt bei jeder Gelegenheit, wenn es um irgendwelche Erweiterungen geht.
    Das Problem ist nur das du, wenn du alle Klassen spielen willst, auch die Handwerker und Sammler, dir weder zwei Retainer noch dein Arsenal derzeit ausreichen.
    Im Arsenal müssen immer 1 bzw. zwei Slots frei bleiben damit du die Rüstung wechseln kannst.
    Wenn du alle Handwerker, Sammler und Kampfklassen levelst hast du dafür einfach keinen Platz im Arsenal, also muss ich Zeug zu den Gehilfen auslagern.
    Die Gehilfen sind aber gepackt mit Mats für die Handwerker, also bin ich gezwungen mir den Platz zu kaufen oder eben das Handwerken und sammeln und das spielen aller Klassen auf ein minimum zu beschränken.
    Das wiederum entspricht nicht dem Spielgedanken
    Außerdem wurde in einem Liveletter vor 3.0 ja angekündigt das sich das Arsenal erweitert, wegen den neuen Klassen, als man dann sah das sich nur der Reiter der Jobkristalle erweitert hat, war der Unmut vorprgrammiert. ich führe drei neue Klassen ein mit jeweils eigenem Gear und bekomm aber nicht mehr Platz um das unterzubringen, bekomm aber im Gegenzug mitgeteilt du kannst jetzt 2 Gehilfen mehr kaufen.
    Das passt einfach nicht zusammen.

    Und immer wenn es auf das Thema kommt heißt es "Resourcenprobleme" was ich beim Housing ja noch auf eine gewisse Art und Weise nachvollziehen kann
    Aber auch da ist es eben ein Designfehler gewesen, den Erwerb von Häusern und Grundstücken nicht von Anfang an gewissen Restrektionen zu unterwerfen, so wurde SE selbst gezwungen immer mehr Resourcen für Wohngebiete zu finden, da sich vor allem die FCs zu recht beschweren die durch das derzeitige Kaufverhalten eben leer ausgingen.

    Deswegen ist der jetzige Schritt beim Housing richtig und muss auch Konsequent durchgeführt werden, darf aber hier nicht stehen bleiben.
    Denn auch das Mehrfachkaufen von Häusern ist ein Problem.
    Werden einmal neue Wohngebiete dazu kommen, wirst du erleben das die großen FCs sich auch dort sofort mit Häusern eindecken, da sie die Gil dazu haben und es schick ist in jedem Wohngebiet mindesten 3 Häuser zu haben.
    Oder die ganzen Top-Level-Handwerker,die nicht mehr wissen wohin mit ihrem Gil, das gleiche Prinzip.
    Heißt wenn das nicht unterbunden wird haben wir wieder das Thema Resourcenprobleme
    (1)
    Last edited by Robhen; 10-22-2015 at 07:37 PM.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

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