Results 1 to 10 of 358

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    inimicus's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    183
    Character
    Gaius Octavius
    World
    Odin
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Speicherplatz? Ich mein warum fügt SE nicht noch mehr Bezirke/Häuser hinzu?
    Speicherverbrauch, Serverlast durch benutzung, Serverlast durch laden, zu *erwartende* Serverlast durch aller mögliche Interaktionen mit den Häusern, Serverlast durch Backups (wie lang war das intervall? 15 sec?). Programmierungsaufwand um sie zu erstellen, Programmieraufwand um etwaige Probleme zu beheben, Arbeitskraftaufwand um das ganze zu testen.
    Das alles schlägt auf Ressourcen auf die sie wahrscheinlich schon für andere Projekte eingeplant haben - das gilt sowohl für Serverseitige Ressourcen als auch einfach die Mannstunden die dahinein investiert werden müssten. Immerhin ist das Housing immernoch eine Sideshow gegenüber dem 'Standart'content.

    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Ist der Platz so begrenzt genauso wie bei Inventar/Arsenal? Wieviele Gilden stehen ohne Häuser da und müssen darauf warten dass eine Gilde ihr Haus verkauft oder dass eine Einzelperson ihr Haus aufgibt?
    Inventarplatz ist da wahrscheinlich ein guter Vergleichspunkt - es gab mal einen Post in dem erklärt wurde warum sie sehr vorsichtig damit sind mehr Speicherplatz für Inventar und Gehilfen zu benutzen. Wüsste jetzt aber nicht wo der war.

    Ausserdem:

    Quote Originally Posted by Gildrein View Post
    1:42:17
    F: Werdet ihr die Anzahl der Möbelstücke erhöhen, die wir in unseren Häusern aufstellen können?
    A: Wir arbeiten momentan an Features, mit denen Häuser automatisch aufgegeben werden, wenn sie eine Weile nicht benutzt worden sind und durch die man mit seinem Haus umziehen kann. Eventuell werden wir die Grenze danach anheben. Gebt uns bitte noch etwas Zeit. Wir kümmern uns erst mal darum, dass es nicht genug Grundstücke gibt.


    1:43:01
    F: Mir gefällt die Landschaft in den neuen Gebieten wirklich sehr gut. Werdet ihr in Ishgard Bauland bereitstellen?
    A: Zunächst werden wir ein Feature implementieren, um unbenutzte Häuser zu entfernen und so mehr Land zur Verfügung zu stellen. Gleichzeitig werden wir auch an einigen Verbesserungen arbeiten, die euch das Leben in den erweiterten Wohngebieten etwas erleichtern sollen. Sobald wir damit fertig sind, werden wir die Server optimieren, sodass ihr mehr Möbel aufstellen könnt. Wenn wir uns nicht zuerst darum kümmern, werdet ihr nicht mit euren Häusern umziehen können, ohne sie vorher abzureißen und dadurch kann es auch dazu kommen, dass noch mehr Häuser einfach nicht mehr genutzt werden. Daher nehmen wir uns das Stück für Stück vor. Wir werden ab Patch 3.1 nach und nach Änderungen vornehmen. Außerdem ist der Drachenkrieg noch nicht überstanden, es wird also noch etwas dauern, bis wir Wohngebiete in Ishgard bereitstellen können.
    Aka, sie haben da schon einen Gameplan. Ich vermute mal dass das Housing Reclamation erstmal dazu da ist um eben jenes Platzproblem zu bekämpfen. Danach widmen sie sich anderen gewünschten Verbesserungen, z.B. mehr Möbelplatz. Und dann, irgendwann, wird es Ishgard Bezirke geben. Und das werden, davon gehe ich mal aus, genausoviele wie die alten Gebiete sein, also 8 Bezirke à 60 Plots = 480 Plots. Das wird wohl erstmal eine Weile ausreichen.

    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Ich bin übrigens für Tints Vorschlag Privat Housing wieder abzuschaffen und die Möglichkeit eines Pflanzkastens im eigenen Zimmer.
    Extremst unwahrscheinlich. Denke nicht das das überhaupt auf dem Tisch ist.

    EDIT:
    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Das Problem ist auch, dass die Häuser nicht auf 1 Haus pro Account limitiert sind, sondern dass jeder Charakter eines Accounts ein Haus besitzen kann.
    Und das ist einfach maximal scheisse.
    Gute Idee, mMn.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Theoretisch ist es auch unnötig, dass einzelne Spieler, welche in einer Gilde sind, ebenfalls ein Haus besitzen können, obwohl es doch Zimmer im Gildenhaus gibt.
    Denn sind wir ehrlich, 90%> der Spieler scheren sich ein Dreck um ihr Haus. Sie haben einfach eins dass sie eins haben, benutzen es aber so gut wie nie. Davon bin ich überzeugt. Hingegen ist das Haus für eine Gilde ein Sammelpunkt und um einiges nützlicher als für einzelne Spieler.
    Mir tun die ganzen Gilden ohne Haus richtig Leid, und ich bedaure den Weg von SE.
    Weniger gut. Disclaimer: Das trifft auf mich zu. Und ich bin so einer der Spieler die nicht viel mit ihrem Haus machen ... und das finde ich auch blöd von mir. Überlege mir noch was ich dagegen tun werde.
    Aber wieder zurück zum Zitat: Wozu dann überhaupt personal Housing? Eine Erhöhung der Plots + das Reclamation Feature sollten da denke ich ausreichen, so viele Leute die sich Housing kaufen können und wollen gibt es denke ich nicht.


    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Meines Erachtens sind auch 45 bzw. 90 Tage zu lange, 1 Monat würde völlig ausreichen. Aber es ist schonmal ein Schritt in eine andere Richtung.
    Persönlich finde ich 45 Tage mehr oder minder richtig. 30 sind zu kurz (einen Monat Pause mit absicht zurückzukommen ist denke ich realistisch bei jedem drin), 90 zu lang (-> Jemand der einen Monat subbed und dann zwei-drei Monate unsubbed um auf den nächsten Patch zu warten sollte keine limitierte Ressource wie die Housing Plots besetzen die durchgängige Abbonenten benutzen können).

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Aber so ist es nunmal und wir müssen uns mit dieser Entscheidung abfinden
    Nene. Diskussion hier ist denke ich schon sinvoll. Genug aufschrei hat ja auch scheinbar damals zu 2.2 genau dieses Feature verhindert.
    (0)
    Last edited by inimicus; 10-22-2015 at 06:22 PM.

  2. #2
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by inimicus View Post
    Inventarplatz ist da wahrscheinlich ein guter Vergleichspunkt - es gab mal einen Post in dem erklärt wurde warum sie sehr vorsichtig damit sind mehr Speicherplatz für Inventar und Gehilfen zu benutzen.
    Naja das ist doch als Hinhaltetaktik erkannt worden. Denn eine Erweiterung von Inventar und Arsenal wurde nicht vorgenommen, außer bei den Job Kristallen, die Anzahl deiner gegen Bargeld anzuheuernden Gehilfen wurde aber erhöht.
    Wenn ich tatsächlich Resourcenprobleme habe um das eigene Inventar und das der kostenlosen Gehilfen sowie das Arsenal zu vergrößern, dann kann ich nicht im gleichen Atemzug sagen das man nun 6 statt 4 Gehilfen dazukaufen kann.

    Oder benötigen die keine Resourcen??

    Ich verstehe durchaus den kaufmännischen Gedanken dahinter, das man Invenatr und Arsenal nicht erweitert um dafür Gehilfen zu verkaufen, denn irgendwo muss man mit dem Zeug ja hin.
    Aber dann möge man das bitte auch so sagen und nicht immer diese Resourcenleier predigen, die einem keiner mehr glaubt

    Quote Originally Posted by NinaSteiner View Post
    Warum dann nicht einfach jedem die Häuser wegnehmen der mehr als ein Haus hat?
    Dem Spieler eine Nachricht schreiben das er sich für eines seiner Häuser entscheiden soll die restlichen werden abgerissen und er bekommt das geld wieder das er vorher für das grundstück und den bau ausgegeben hat.
    Das einer mehr besitzt als andere gibt es genug in der realen welt aber in einem spiel wo jeder die selbe menge an geld zahlt um zu spielen sollte jeder die selben sachen sich erspielen können es sollte nicht so sein das man etwas nicht mehr haben kann nur weil man vielleicht eine woche/monat oder jahr später anfängt weil ein Spieler vorher alles kaufte.

    Damit meine ich natürlich nicht das ich dafür bin das ich nun auch sachen bekommen habe die bereits aus dem Spiel genommen wurden weil es z.B. nur bei bestimmten Events usw. gab.
    Gerade die großen FCs argumentieren damit das sie so viele Mitglieder haben, das sie diese in einem Haus nicht unterbringen können, oder wenn alle da sind dann kommst du dir vor wie bei einem Rockkonzert
    Dann ist es natürlich ein Argument, das wenn ich 200+ Mitglieder habe, drei Beete doch etwas wenig sind um alle mit notwendigen Dingen zu versorgen.

    Warten wir mal ab wieviel von den Häusern tatsächlich verschwinden und wieviele Grundstücke dannauch tatsächlich frei werden
    Ich denke das viele sich nicht die Mühe machen ihr Häuschen zu besuchen, weil das müssen sie ja jetzt dann regelmäßig machen. Ebenso vermute ich das es jede Menge inaktive FCs gibt, die dann ihre Häuser oder Grundstücke verlieren. Habe ja selbst drei inaktive FCs in meiner FC-House-Umgebung
    (1)
    Last edited by Robhen; 10-22-2015 at 06:36 PM.

  3. #3
    Player
    inimicus's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    183
    Character
    Gaius Octavius
    World
    Odin
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja das ist doch als Hinhaltetaktik erkannt worden. Denn eine Erweiterung von Inventar und Arsenal wurde nicht vorgenommen, außer bei den Job Kristallen, die Anzahl deiner gegen Bargeld anzuheuernden Gehilfen wurde aber erhöht.
    Wenn ich tatsächlich Resourcenprobleme habe um das eigene Inventar und das der kostenlosen Gehilfen sowie das Arsenal zu vergrößern, dann kann ich nicht im gleichen Atemzug sagen das man nun 6 statt 4 Gehilfen dazukaufen kann.
    Teilweise. Geld zu Verlangen begrenzt die zu erwartende Belastung um einiges. Warum man nun mehr kaufen kann? Weil sie die Ressourcen haben (und eingeplant haben) um das abzufangen. Ob das nun mehr durch Käufmännisches Interesse oder durch die Tatsachen das es immer mehr Items und immer mehr Spieler die sich nach mehr Inventarplatz beschwert haben zu erklären ist, weiß ich nicht.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Oder benötigen die keine Resourcen??
    Um den Vergleich nochmal breitzuschlagen: Mehr mögliche kostenlose Retainer, sind mehr existierende Retainer. Mehr Retainer die existieren sind automatisch mehr Serverlast.
    Wenn jeder einen kostenlosen Gehilfen mehr haben kann, ist zu erwarten das jeder einen Gehilfen mehr hat. Hat jeder einen Gehilfen mehr, hat jeder Charakter diesen in sich referenziert, ist jeder Retainer potentiell eine Belastung für den Server, weil er zeugs verkauft, weil er auf einer Venture ist, was auch immer. Sagen wir, die Tatsache das der Gehilfe nun etwas kostet, dann verringert dies die zu erwartende Menge an benutzten Retainer um einiges.
    Die Frage ist dann: Würden die Ressourcen die die kostenpflichtigen Retainer verschlingen, ausreichen um für jeden Character einen kostenlosen Retainer zur Verfügung zu stellen?

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Ich verstehe durchaus den kaufmännischen Gedanken dahinter, das man Invenatr und Arsenal nicht erweitert um dafür Gehilfen zu verkaufen, denn irgendwo muss man mit dem Zeug ja hin.
    Aber dann möge man das bitte auch so sagen und nicht immer diese Resourcenleier predigen, die einem keiner mehr glaubt
    *shrug*
    Um nochmal klarzustellen was ich beim lezten Post nicht gesagt habe: Mir ging es mehr um die Absage, alle Retainer gleichzeitig rufen zu können. Das ist sehr viel ähnlicher zu der Housingsituation, als einfach nur einen Retainer mehr zu haben.
    (0)

  4. #4
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by inimicus View Post
    Snip...
    Da drehen wir uns jetzt dann aber im Kreis auch wennich deine Argumentation nachvollziehen kann
    Das Argument der Resourcenprobleme kommt bei jeder Gelegenheit, wenn es um irgendwelche Erweiterungen geht.
    Das Problem ist nur das du, wenn du alle Klassen spielen willst, auch die Handwerker und Sammler, dir weder zwei Retainer noch dein Arsenal derzeit ausreichen.
    Im Arsenal müssen immer 1 bzw. zwei Slots frei bleiben damit du die Rüstung wechseln kannst.
    Wenn du alle Handwerker, Sammler und Kampfklassen levelst hast du dafür einfach keinen Platz im Arsenal, also muss ich Zeug zu den Gehilfen auslagern.
    Die Gehilfen sind aber gepackt mit Mats für die Handwerker, also bin ich gezwungen mir den Platz zu kaufen oder eben das Handwerken und sammeln und das spielen aller Klassen auf ein minimum zu beschränken.
    Das wiederum entspricht nicht dem Spielgedanken
    Außerdem wurde in einem Liveletter vor 3.0 ja angekündigt das sich das Arsenal erweitert, wegen den neuen Klassen, als man dann sah das sich nur der Reiter der Jobkristalle erweitert hat, war der Unmut vorprgrammiert. ich führe drei neue Klassen ein mit jeweils eigenem Gear und bekomm aber nicht mehr Platz um das unterzubringen, bekomm aber im Gegenzug mitgeteilt du kannst jetzt 2 Gehilfen mehr kaufen.
    Das passt einfach nicht zusammen.

    Und immer wenn es auf das Thema kommt heißt es "Resourcenprobleme" was ich beim Housing ja noch auf eine gewisse Art und Weise nachvollziehen kann
    Aber auch da ist es eben ein Designfehler gewesen, den Erwerb von Häusern und Grundstücken nicht von Anfang an gewissen Restrektionen zu unterwerfen, so wurde SE selbst gezwungen immer mehr Resourcen für Wohngebiete zu finden, da sich vor allem die FCs zu recht beschweren die durch das derzeitige Kaufverhalten eben leer ausgingen.

    Deswegen ist der jetzige Schritt beim Housing richtig und muss auch Konsequent durchgeführt werden, darf aber hier nicht stehen bleiben.
    Denn auch das Mehrfachkaufen von Häusern ist ein Problem.
    Werden einmal neue Wohngebiete dazu kommen, wirst du erleben das die großen FCs sich auch dort sofort mit Häusern eindecken, da sie die Gil dazu haben und es schick ist in jedem Wohngebiet mindesten 3 Häuser zu haben.
    Oder die ganzen Top-Level-Handwerker,die nicht mehr wissen wohin mit ihrem Gil, das gleiche Prinzip.
    Heißt wenn das nicht unterbunden wird haben wir wieder das Thema Resourcenprobleme
    (1)
    Last edited by Robhen; 10-22-2015 at 07:37 PM.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

Tags for this Thread