Quote Originally Posted by kari View Post
シンプルに考えてバハ、クリタワともにメインコンテンツとして6ヶ月ごと交互に実装されているとすれば全ての層向けのクリタワと同じだけの開発費が遣われていると思うんだけど。それと比べて一部しか行かないエンドコンテンツに費用が遣われ過ぎだと言ってるんじゃないの?
もっと普通に考えればID1つとバハ1層分とではIDの方がどう考えても開発費は使われていますが。
開発費に影響するのは単純に開発の作業量であって内容の濃さや難易度ではありませんよ?マップが長かったりイベントが多ければそれだけ作業量が増えます。
それにメインクエストと付随する蛮神戦、事件屋クエ、レリックから連なるZW、ID3つと極蛮神戦、ハウジング、PVP、クラフターなどの新アイテムなど、これらの開発費をまるっきり無視していませんか?
よくて1パッチの3割、6ヶ月で考えれば15%未満程度しか開発費を占めていないと思いますけれど。
15%で使いすぎというなら大規模コンテンツなんて全く作ることは出来なくなるんじゃないですかね。