”緩和緩和言い過ぎ”は確かにそう思うんですけれど、そもそもこんな声が多い理由って
PLL等でプロデューサー自信が「最初は無茶な難易度で徐々に緩和していく仕様」と毎度のこと明言してるのも原因なんじゃないだろうか。
元々この仕様であるならば、あとは実施時期だけの問題になるわけで、プレイヤーが何とかしろ!と思った時期に声が挙がるだけ。

本来なら装備品によるレベルアップだけでも緩和になるんだけれども、”徐々に優しくします”と言っちゃったらねぇ。
こんな部分も飽きやすい原因になってるんじゃないかなぁ。

トップコンテンツに時間割き過ぎは確かに納得。 数%のプレイヤーにだけ満足与えても面白いわけが無い。
階段を長くする努力も必要だけれども、幅を増やす努力をしないと廃れますよ。