バハにリソース割きすぎだというのはすごく同意します。
さらに多くリソースを割いたバハなのに強い制限がかかっているせいでろくに遊べない人が出てくるのも問題かと
バハにリソース割きすぎだというのはすごく同意します。
さらに多くリソースを割いたバハなのに強い制限がかかっているせいでろくに遊べない人が出てくるのも問題かと
ゲームは楽しむ為にプレイしているのに何故苦行でストレスになるシステムなんでしょうかね。
大縄跳びで誰か失敗でギスギスとか、オンラインゲームのウリである共闘が死んでる気がします。
そもそもエンドコンテンツのバハムートにストーリー絡ませるのもどうかなって思います。
”緩和緩和言い過ぎ”は確かにそう思うんですけれど、そもそもこんな声が多い理由って
PLL等でプロデューサー自信が「最初は無茶な難易度で徐々に緩和していく仕様」と毎度のこと明言してるのも原因なんじゃないだろうか。
元々この仕様であるならば、あとは実施時期だけの問題になるわけで、プレイヤーが何とかしろ!と思った時期に声が挙がるだけ。
本来なら装備品によるレベルアップだけでも緩和になるんだけれども、”徐々に優しくします”と言っちゃったらねぇ。
こんな部分も飽きやすい原因になってるんじゃないかなぁ。
トップコンテンツに時間割き過ぎは確かに納得。 数%のプレイヤーにだけ満足与えても面白いわけが無い。
階段を長くする努力も必要だけれども、幅を増やす努力をしないと廃れますよ。
Player
私の場合ですが、自分自身がゲーム部分を楽しめていたとしても、周囲に居る人達が楽しめてなかったり辞めていったりするとモチベーション下がって楽しめなくなるのです。
ですのでフレンドやFCメンバー次々辞めていってる事に危機感を持っています。
知り合いのFCやフレンドも同様な状況が多く、たとえ直接関わりがない人であっても辞めていってしまうのはとても残念に感じます。
そういう思いもあって、「なるべく多くの人が楽しめる、続けたいと思えるゲームになるにはどうすればいいのか」 それを考えた上で投稿しているだけです。
「架空の他者を代弁する形」に見えてしまうかもしれませんが、決して他者をダシに使って自分の要望を通そうとしているのでは無いという事をご理解頂きたいです。
クリタワ、モブハント、サブストーリークエストなど”緩和緩和言い過ぎ”は確かにそう思うんですけれど、そもそもこんな声が多い理由って
PLL等でプロデューサー自信が「最初は無茶な難易度で徐々に緩和していく仕様」と毎度のこと明言してるのも原因なんじゃないだろうか。
元々この仕様であるならば、あとは実施時期だけの問題になるわけで、プレイヤーが何とかしろ!と思った時期に声が挙がるだけ。
本来なら装備品によるレベルアップだけでも緩和になるんだけれども、”徐々に優しくします”と言っちゃったらねぇ。
こんな部分も飽きやすい原因になってるんじゃないかなぁ。
トップコンテンツに時間割き過ぎは確かに納得。 数%のプレイヤーにだけ満足与えても面白いわけが無い。
階段を長くする努力も必要だけれども、幅を増やす努力をしないと廃れますよ。
すでに幅を広くしようとはしてると思います。
時間が経てばコンテンツの幅は広くなるかと思います。
バハムート零式 は その第一歩と言ったところでしょうか。
えんどこんてんつ"はうじんぐ"の難易度高過ぎてクリアできません。
入場制限で突入すらできていません。
緩和して頂けないでしょうか・・・?
【ごめんなさい。】
言葉足らずだったので気分を害されたなら申し訳ないですが、私の場合ですが、自分自身がゲーム部分を楽しめていたとしても、周囲に居る人達が楽しめてなかったり辞めていったりするとモチベーション下がって楽しめなくなるのです。
ですのでフレンドやFCメンバー次々辞めていってる事に危機感を持っています。
知り合いのFCやフレンドも同様な状況が多く、たとえ直接関わりがない人であっても辞めていってしまうのはとても残念に感じます。
そういう思いもあって、「なるべく多くの人が楽しめる、続けたいと思えるゲームになるにはどうすればいいのか」 それを考えた上で投稿しているだけです。
「架空の他者を代弁する形」に見えてしまうかもしれませんが、決して他者をダシに使って自分の要望を通そうとしているのでは無いという事をご理解頂きたいです。
実際まわりにこれこれの理由で緩和を望む人がいて自分も同感だ、とか
あるいは、例えば#111の方の意見みたいに構造上の話をする中で必然として触れてる分には別に気にならないです。
ただ自分の緩和要求を補強したいがために一文付け加えたりとか、
お前は統計でも取ったのかとツッコミたくなるような断定口調とか、
開発に対するイヤミみたいな無駄な煽りがくっついてる意見が私から見てみっともない、という私見です。
Last edited by Otsdarva; 07-08-2014 at 12:23 AM.
感覚的で根拠の無い話になるけど、開発費とコンテンツの参加比率は比例すべきって意見には違和感があります。
たしかに正論のようにも思えるんですが、個人的にはMMOのハイエンドはある程度豪華でもいいと思うんです。
なんというか、ライト(ハイエンドをやらない層の意)はずっとライトのままってわけじゃなくて、
完全に棲み分けるより、いつかはチャレンジしたいなと思えるものが上にあって、
その上を自分なりに目指す人が何割かいるような状態の方が、息の長いMMOになるんじゃないかな、と。
確率で悪い方に嵌まってしまった不幸な人たちはまさに代弁ではなく自分の体験に基づいた自分の言葉で
「きつすぎるからどうにかしてほしい」と要望するわけですが、
そういうものを見飽きたと切り捨てておきながら、でも自分の言葉で語れというのはどうかと思ってしまいますね。
自分の言葉で語れというなら「個人の試行回数で確率語っちゃう」も受け入れるべきかと。
凄く同意します。上級者は主観で自分の都合が良いようにしかものを言わないので気にする必要はないです。私の場合ですが、自分自身がゲーム部分を楽しめていたとしても、周囲に居る人達が楽しめてなかったり辞めていったりするとモチベーション下がって楽しめなくなるのです。
ですのでフレンドやFCメンバー次々辞めていってる事に危機感を持っています。
知り合いのFCやフレンドも同様な状況が多く、たとえ直接関わりがない人であっても辞めていってしまうのはとても残念に感じます。
そういう思いもあって、「なるべく多くの人が楽しめる、続けたいと思えるゲームになるにはどうすればいいのか」 それを考えた上で投稿しているだけです。
「架空の他者を代弁する形」に見えてしまうかもしれませんが、決して他者をダシに使って自分の要望を通そうとしているのでは無いという事をご理解頂きたいです。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.