Quote Originally Posted by SSSO View Post
現状では確かにそうですね。
ただ全職経験してみて思ったのは、盾やヒーラーに対して迷惑のかからない動き、貢献できる動き、そういった部分を考えて行けばいくらでも自分のPSを高めることのできる職がDPSであると思っています。

すぐ上の書き込みなので省略します。
自分の言いたかったのは、「やれる仕事」じゃなくて「やるべき仕事」 を増やした方が良いということです。
CFみたいなランダムマッチングを前提で考えなければいけないのですし、
やればできるを期待しても来る人の多彩さを考えたら無駄じゃないかと。

またタンクは死なない事、タゲを維持する事が仕事でありそれを超える部分には裁量が有ります。
ヒーラーも死なせ無い事を超える部分には裁量が有ります。
しかしDPSには「ここから先の自由」が作りにくいロールです。
なのでヒーラーやタンクの補佐をすることができてもそれがDPSとしての仕事にプラスになって返ってくるようにしないと
「じゃぁダメージ出す」のはその時は手を抜いても良いのね?ってなります。
それはそれでよいと思うのですが、DPSは最低限の仕事にも明確な基準がありません。
DPSメータやリザルト的な判定が必要だと思うのですが、「できる事」がDPSの仕事外である事が多く
DPSとしての仕事の尺度だけではパーティへの貢献を表現できません。

なので例えばタンクがやることが多い先導役をするとDPSのアップにつながるとか、
被ダメージを軽減する動作がDPSアップにつながるとか
そういった提案に繋がるわけです。