Quote Originally Posted by kotemaru View Post
非常に興味深い意見ですね。
ステータスをギルに換算して比較し論ずる意見は、非常に珍しいですね。

しかも種族ステ6差が付く対象が限られた少数
しかもそのステータスをVITのみに限定し
生死に関わるステータスが、なぜかVITのみにしか限定していない意見には興味が尽きないですね。
PIE=回復量=生死に関わる、STR=火力=敵の殲滅速度=生死に関わるという考えがまるでないところなど、不思議でなりません。
回復量上昇値は誤差だが、HP上昇値を誤差としない理由付けもないですし、境界線もまるで引いていません。

まぁとりあえず、何が誤差で何が誤差ではないかとする定義が全くないため、ちょっと分かりにくいですね。
戦闘における評価でVITのみが有益であり、他の全てが誤差だとするのであれば、その違いをハッキリとしてもらいたいですね。
そこまで違うというのであれば、相当明確な違いを表現できるはずです。
そもそもとして、VITはどのジョブでも有用という前提の上で話しています。
PIEは4/9のジョブで死に、STRも4/9、INT5/9…などと、汎用性でVITに敵うステータスはありません。
アーマリーシステムがあるFF14において、これは大きなメリットです。

VIT以外は種族ボーナスとジョブのメインステータスが一致してこそ、初めて火力が1.2%?上がったり回復量が9.6程増えたりする訳です。
そしてVITの重要性については前のpostの通りです。

それからステ差6が付くのは少数と仰ってますが、「デューン&ムーンとゼーヴォ」で最大の6、「プレーン&フォークとゼーヴォ」で6に準じた5の差が付きます。
これは他のステータスと比べ、格差が大きい仕様になっています。

仮にゼーヴォルフのボーナスがVIT+6,DEX+1からVIT+1,DEX+6になったとして、それに納得されるゼーヴォさんはどれ程いらっしゃるのか。
利益とはそういう事だと思いますけどね…。