現在のVIT差に「利益」があるとし、VITのみの差だけで利益があるとしているのには納得できませんね。前にも書きましたが、ステータス合計値は全種族120で一見平等ではあるものの、実際にはVITとDEX等で価値が全く違います。
マテリアの値段を見れば一目瞭然ですよね。新鯖の話になりますが、VITマテリガは約300kと高騰中、一方DEXマテリガは投げ売り価格の10k程度で相場が安定しています。
理由は多々あるでしょうが、まずDEXは詩人以外に上げるメリットが無いに等しい事。少し影響があるタンクにしても、DEXを上げるくらいならSTRを上げたほうがマシです。
また、DEXだけではなくSTR・INT・MND等もジョブによっては死にステータスになってしまいます。
それから、エンドコンテンツにて全ジョブに過剰なHP=VITが求められる事。これはこの先もずっと続いていく気がしますね。
どのジョブを使用していても死にステータスにならず、最多需要・価格高騰によってマテリア強化が最も困難なステータス、それがVITなのです。
最高6の差があるという事ですから、VITmin値種族がマテリガで強化する所をVITmax値種族はマテリラで済ませられる訳です。300k近く浮いちゃいますね。
要するにVITが高い種族は“個性”などだけではなく、明らかに“利益”を得ている訳です。
ちなみに、初期ステボーナス中ではVITが最も平均値が低く、標準偏差が最大でした。
当然VIT以外の5種も差があるはずですので、その差による「利益」を相殺していないのはおかしいですね。
そもそもステータスや競売の価値と種族差を当てはめるのはナンセンスです。
VITが他のステータスより優秀なのが納得いかないのでしたら
ステータスの価値を均等化することを訴えるべきです
種族の違いを問題視するのはお門違いかと。
VIT,PIE以外のステータスはkotemaruさんが#34で仰っている通り、火力にのみ影響(回復も火力に似た計算)する部分ですから、VITに比べれば誤差に過ぎません。
また、PIEは非常に安価で強化できますから、これまたVITとは比べ物になりません。強化方法が限られている以上、種族差により強化費用が浮くならば、立派な“利益”となります。
一方、VIT=HPは生死に関わるステータスです。6の差で14.5*6=87HPも違ってきます。これは誤差ではありません。
最大HPに依存したバフが重なれば重なる程効果が上がって行き、決して無視できない差となります。エンドコンテンツでは特に。
今更ステータスの価値を根本的に見直し、均等化することはほぼ不可能でしょう。
手っ取り早い、かつ平等な解決法が初期ステボーナスの廃止です。
いや、私は別に廃止は望んでいないんですけどね…。VITボーナスだけが大きな利益である事は間違いないと思います。
非常に興味深い意見ですね。VIT,PIE以外のステータスはkotemaruさんが#34で仰っている通り、火力にのみ影響(回復も火力に似た計算)する部分ですから、VITに比べれば誤差に過ぎません。
また、PIEは非常に安価で強化できますから、これまたVITとは比べ物になりません。強化方法が限られている以上、種族差により強化費用が浮くならば、立派な“利益”となります。
一方、VIT=HPは生死に関わるステータスです。6の差で14.5*6=87HPも違ってきます。これは誤差ではありません。
最大HPに依存したバフが重なれば重なる程効果が上がって行き、決して無視できない差となります。エンドコンテンツでは特に。
今更ステータスの価値を根本的に見直し、均等化することはほぼ不可能でしょう。
手っ取り早い、かつ平等な解決法が初期ステボーナスの廃止です。
いや、私は別に廃止は望んでいないんですけどね…。VITボーナスだけが大きな利益である事は間違いないと思います。
ステータスをギルに換算して比較し論ずる意見は、非常に珍しいですね。
しかも種族ステ6差が付く対象が限られた少数
しかもそのステータスをVITのみに限定し
生死に関わるステータスが、なぜかVITのみにしか限定していない意見には興味が尽きないですね。
PIE=回復量=生死に関わる、STR=火力=敵の殲滅速度=生死に関わるという考えがまるでないところなど、不思議でなりません。
回復量上昇値は誤差だが、HP上昇値を誤差としない理由付けもないですし、境界線もまるで引いていません。
まぁとりあえず、何が誤差で何が誤差ではないかとする定義が全くないため、ちょっと分かりにくいですね。
戦闘における評価でVITのみが有益であり、他の全てが誤差だとするのであれば、その違いをハッキリとしてもらいたいですね。
そこまで違うというのであれば、相当明確な違いを表現できるはずです。
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