Quote Originally Posted by Dipper View Post
7-8割程度で揃える場合
上手ければ大きな伸びしろがあるというジョブが、一方的に有利になってしまうことも考慮する必要があります

なので、使い手の腕次第で強さが変動する要素を多くする場合
大半のプレイヤーにとっては他よりも弱いが、一握りのトッププレイヤーのみ圧倒的な強さを持つ、とするのが妥当だと思います
現状はおよそそれが達成されていると感じます
(トップ層はもう少し伸びしろがあってもいいと思うけど、差が極端すぎるのも別の問題が生まれる)
今言っているのは全く同等の能力を持っている場合、操作難易度が難しいA、操作難易度がAと比べて楽なBがいた場合
出せる最大値がAB一緒であればAが不利になるので、操作難易度は火力に考慮すべきだ、というお話でそれ以上でも以下でもないです。

おっしゃられる”圧倒的”火力の差と、”大半”のプレイヤーが他より弱い、のバランスが適切ではないと思っているので
不満の声をあげています。
等価ジョブを作る必要はないですが、バランスは取ってほしいです。