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Thread: [Free Talk]

  1. #12621
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    Ah ça, je connais que trop bien, je suis dans une CL quasi inactive (le plus drôle étant que je l'avais quitté durant ma pause puis je l'ai rejointe de nouveau alors qu'elle était dans le même état). Je suis co très souvent surtout en ce moment (confinement + pas de boulot), résultat, j'ai refait toute ma maison en entier, tous mes crafteurs sont 70+ (mes récolteurs sont 80 depuis longtemps) et j'ai même commencé à monter des classes dont je me fiche complètement...
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  2. #12622
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    En fait, au final, je suis dans ma propre petite CL privée, mon petit harem personnel

    Le plus gros problème, c'est que le jeu ne propose pas vraiment d'activités de CL et quand tout le monde se co, de toute manière, à des rythmes variables et avec des priorités du jour différentes... il n'y a rien à faire ensemble. Et les CL se meurent, souvent, indépendamment des dramas de statics ou LL/HL.

    On peut penser que c'est la faute au PF/DF mais depuis ARR, j'ai plutôt l'impression que c'est ce format rigide 1/4/8, associé au farm de mémo, qui provoque ça.

    En format libre, sauf erreur de ma part, il n'y a guère que les donjons "cartes au trésors" et Palais des Morts/Pilier des Cieux, en plus des aléas, sauf que c'est sans intérêt pour les mémos.

    Reste Eureka et son format fates-train, ce qui n'a rien de motivant comme activité de CL.
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    Last edited by Eldevern; 05-08-2020 at 11:49 PM.

  3. #12623
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    Pour l'instant, nos activité CL quand on arrive à se réunir, c'est le farm monture, pas de quoi s'éclater. Au moins l'arrivée des communauté à pu permettre de créer des groupes sans l'aspect figé/limité des CL et l'accès aux autres mondes rend le tout assez sympa.
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  4. #12624
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    Tout ce qui peut être fait en DF/PF peut être fait en CL; ces outils ne retirent rien aux possibilités des CL. Si un membre d'une CL fait le choix de tagger de son côté plutôt que de s'organiser avec les autres membres, le problème est ailleurs. Et lui retirer ce choix n'est pas la solution.

    OT, je suis retourné sur le diadème la nuit dernière, sur la dizaine de joueurs dans l'instance, il y avait quatre bots qui tombaient au ralenti de leur monture, bloqués sur le même node. Avec la météo ombrale, ça faisait légèrement film d'épouvante lol.
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  5. #12625
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    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    Tout ce qui peut être fait en DF/PF peut être fait en CL; ces outils ne retirent rien aux possibilités des CL. Si un membre d'une CL fait le choix de tagger de son côté plutôt que de s'organiser avec les autres membres, le problème est ailleurs. Et lui retirer ce choix n'est pas la solution.
    S'organiser avec les autres membres n'est pas toujours possible, ça dépend beaucoup de facteurs IRL et de la taille de la CL. A aucun moment je n'ai écrit qu'il fallait supprimer le DF/PF. Mon propos était plutôt de remarquer qu'il n'y a pas de contenu spécifique pour les CL qui, de ce fait, perdent pas mal de sens et d'utilité. J'ai plusieurs fois lu et entendu qu'au fond, une CL, c'est une linkshell avec une maison, sauf qu'une LS on a plus de chance de trouver quelqu'un avec qui faire le contenu qui nous intéresse/dont on a besoin. Donc c'est plutôt au niveau des CL qu'il y a un problème.

    Depuis ARR, je ne compte plus le nombre de CL dissoutes et/ou restructurées (selon le schéma : CL-> Static->Drama->Restructuration/Dissolution->CL... et la boucle s'amorce. Il y a aussi les dramas autours d'histoires sentimentales ou de harcèlement). Les gens créent des CL pour l'atelier, pour le coffre et ensuite... bah plus grand chose dans de très nombreux cas (sauf pour les CL de RP, généralement plus importantes et plus structurées).

    Et je trouve que c'est bien dommage.


    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    OT, je suis retourné sur le diadème la nuit dernière, sur la dizaine de joueurs dans l'instance, il y avait quatre bots qui tombaient au ralenti de leur monture, bloqués sur le même node. Avec la météo ombrale, ça faisait légèrement film d'épouvante lol.
    Ça c'est un coup de Edda ^_^ Fais attention, tu pourrais bien être hanté
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  6. #12626
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    S'organiser avec les autres membres n'est pas toujours possible, ça dépend beaucoup de facteurs IRL et de la taille de la CL.
    Donc on est d'accord, le problème est ailleurs. Et dans les exemples que tu mentionnes, le PF/DF est une solution bienvenue. Après, il y a d'autres solutions aussi comme établir à l'avance un planning, un choix d'activités compatibles avec les envies et disponibilités de chacun, ça ne demande que de l'intention et un peu d'effort. Mais on le sait la réalité est plus prosaïque, être dans la même CL n'implique pas forcément l'envie de jouer ensemble parce que recrutement random donc peu d'affinité, parce que petit chef à deux balles etc. Reste les buffs.

    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    A aucun moment je n'ai écrit qu'il fallait supprimer le DF/PF. Mon propos était plutôt de remarquer qu'il n'y a pas de contenu spécifique pour les CL qui, de ce fait, perdent pas mal de sens et d'utilité. J'ai plusieurs fois lu et entendu qu'au fond, une CL, c'est une linkshell avec une maison, sauf qu'une LS on a plus de chance de trouver quelqu'un avec qui faire le contenu qui nous intéresse/dont on a besoin. Donc c'est plutôt au niveau des CL qu'il y a un problème.
    Implémenter des contenus spécifiques aux CL, c'est rendre obligatoire l'adhésion à une CL pour y accéder. Si les choses se passent déjà mal pour les CL alors que l'adhésion est libre, je vois mal comment elles vont s'améliorer en donnant aux adhésions un caractère contraignant. Qui plus est, pour les contenus spécifiques déjà existants comme les aéronefs ou le jardinage, l'adhésion à une CL n'en garantit même pas l'accès car assujetti aux attributions de droits dans la CL.

    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    Depuis ARR, je ne compte plus le nombre de CL dissoutes et/ou restructurées (selon le schéma : CL-> Static->Drama->Restructuration/Dissolution->CL... et la boucle s'amorce. Il y a aussi les dramas autours d'histoires sentimentales ou de harcèlement). Les gens créent des CL pour l'atelier, pour le coffre et ensuite... bah plus grand chose dans de très nombreux cas (sauf pour les CL de RP, généralement plus importantes et plus structurées).
    On est d'accord, le problème c'est les gens. Et la solution, c'est de trouver d'autres gens! (ou de jouer seul ^^)
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  7. #12627
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    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    (ou de jouer seul ^^)
    Oh mais on y vient, on y vient (Escouade, Adjuration et la relique laisse à penser qu'ils prévoient de l'étoffer XD).


    ********************************************************

    En fait, avec le développement des IA (bots, autant dire le mot) et les technologies de serveurs à venir, on pourrait bien finir par se retrouver avec des MMO qui sont des mondes persistants avec une population fixe, dans laquelle l'équilibre joueurs/npc varie en fonction du nombre de connectés, de manière à maintenir une population fixe...

    Ça peut créer un environnement immersif formidable mais aussi monstrueusement bizarre si les IA passent le test de Turing...

    De toute façon, avec la robotique, les androïdes, on y vient aussi dans le monde réel (et comme on pouvait s'y attendre, le porno est l'un des secteurs en pointe dans ce domaine).

    Tout ça me rend aussi inquiet et perplexe, qu'impatient et curieux, de voir ce que ça va donner d'ici vingt ans.
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  8. #12628
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    Pendant ce temps-là, je me réjouis de chaque journée passée dans notre CL. Je suis bien content d'avoir un autre ressenti
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    Last edited by -Illya-; 05-10-2020 at 01:44 AM.

  9. #12629
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    Quote Originally Posted by -Illya- View Post
    ...
    Question de karma sans doute.

    Les dramas sont souvent plus dommages qu'autre chose. Des querelles de static, j'en ai vu quelques-unes mais ayant été dans des CL de petite taille, ce qui a été fatal, ce sont plutôt des horaires et des rythmes de jeu différents, sans compter tous ceux qui ont tout simplement quitté le jeu. Dans la communauté raid, il y a eu beaucoup de départs avant la release de CT3. Et à partir de là, il y a pas mal de CL qui ont vivoté, en particulier quand les joueurs partent en hiatus pour des durées variables, je suis d'ailleurs mal placé pour critiquer, ça m'est arrivé déjà trois fois (et souvent plusieurs semaines voire quelques mois).

    C'est d'ailleurs un peu pour ça que je joue seul. Ne faisant ni Ex, ni Savage/Ultimate, être membre d'une CL si c'est pour partir en hiatus, ça n'a pas beaucoup de sens. Sans compter que mon karma est vaguement spé-le-mec-est-toujours-à-contretemps XD
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    Last edited by Eldevern; 05-10-2020 at 03:38 AM.
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  10. #12630
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    les dramas dans une cl c'est inévitable. Pq? Pcq il y a ceux qui pensent qu'ils sont bons et qui ne le sont pas ( ce n'est pas une critique mais une constatation) et qui n'acceptent pas d'entendre dire qu'ils ont des progres a faire, ceux qui sont bons et qui le savent et qui le sont et qui finissent par prendre ceux qui progressent encore de haut, ceux qui sont mauvais et le savent et se sentent diminués par rapport aux précédents,
    les mecs qui tolèrent pas un gm féminin, les filles qui ne tolèrent pas une autre meuf dans leur groupe, les filles qui font leur cour dans les mecs de cl, les gm masculins qui ne savent pas dire non a une fille, ceux qui savent dire non et meme bien du coup ca pleure, les menteurs, ceux qui se vexent pour rien, les beauf, les breeeeeeeef. Mais une chose est sure meme si les dramas font pas plaisir ( et j'en sais qque chose j'en ai eu beaucoup dernièrement) il n'empêche que les gens que tu rencontres in game en valent largement la chandelle, tu mets tout ce que je viens de citer de coté et tu rencontres de très belles personnes #coupain, selene et tigrounette. Alors sincèrement, rencontrer ce genre de personne ca vaut bien tous les dramas du jeu moi je dis

    Ilyaaa t'es sur cerberus, jviendrais voir ta ptite commu bientot ^^ lala incoming

    Pour citer un grand poète de notre datacenter quand il y a du drama: "Playmobil en avant les histoires"
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