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  1. #1
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    Le principe de cette activité c'est de faire pop les courants spectraux, c'est là qu'on fait beaucoup de points. Le seul moyen d'y arriver c'est de pêcher les poissons dits "spectraux", y'en a un par zone.

    On peut soit utiliser l'appât le plus adapté au poisson spectral de la zone soit utiliser l'appât destiné à obtenir le poisson rare de la zone qui donne accès au buff intuition qui augmente grandement les chances de déclencher un courant spectral en cas de prise du poisson spectral.

    Voici les appâts à utiliser :

    Détroit sud > Krill : Barracuda goule -> pêche au vif Gladius -> intuition Ver charnu : Mini-Léviathan/Discus spectral

    Baie Galadion
    > Teigne : 3x Anchois de Galadion -> intuition Krill : Psychrolutes aviné/Mégalodon spectral

    Détroit nord
    > Teigne : Dague de Merlthor -> pêche au vif Dinichthys ancien -> intuition Ver charnu : Étoile filante des mers/Hippocampe spectral

    Mer Rhotano > Ver charnu : 2x Baudroie abyssale pourpre -> intuition Ver charnu : Sabaton des mers/Bar spectral

    Quand le courant spectral se déclenche il faut de préférence utiliser le Ver charnu pour pêcher de plus gros poissons et utiliser le Ferrage double (de préférence sur les prises !!! voir !!).

    Les autres buffs ne sont pas utiles. On peut utiliser Patience ou Amorçage si les PR sont au max pour ne pas en perdre mais il sinon il faut garder ses PR pour les courants spectraux.

    Après un courant, changer d'appât pour varier les prises et faire plus de points.

    Être dans un groupe pré-formé, ça donne un bonus.

    Enfin et surtout il faut croiser les doigts et prier la déesse RNG pour que les courants pop.
    (3)
    Last edited by OdrN; 02-24-2020 at 05:04 AM.

  2. #2
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    c'est largement plus clair oui
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post

    Enfin et surtout il faut croiser les doigts et prier la déesse RNG pour que les courants pop.
    Même si je te reproche ( ainsi qu’a d’autres ) de trop su.er ce jeu alors qu’il ne le mérite même pas (en fait c’est même pas qu’il le mérite pas, c’est qu’il ne le mérite même plus hormis 95 pour cent de son épopée et ses quêtes + tout son lore), il m’arrive aussi de remercier les personnes qui aident la communauté sur des contenus "MMO" dont le design « made in Square Enix » est douteux, fini à la p.sse etvictime d’une RNG de ses morts

    Grace à tes explications écrites ( et à un gros coup de cha..e évidemment !) j’ai pu obtenir le saint graal des 10 000 points ( après beaucoup beaucoup de voyages ), évidemment comme 95 pour cent du contenu de ce jeu ils ne me verront plus dedans après récompense, je leur fait grâce de leurs titres qui de toute façon seront nerfés comme d’habitude dans quelques mois

    Merci encore et rendez vous a la prochaine embrouille
    (0)
    Last edited by Coupain; 02-26-2020 at 04:56 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    J'ai une question, pcq on en a parlé en cl et ca nous turlupine. C'est moi ou ya recrudescence de noob, boulet, grosbill et autre troll dont on voudrait se passer en raid/primo? Je sais pas vous mais moi entre ceux qui healent pas, les tank qui placent pas leur cd, les cac qui restent sur les aoe, je m'arrache les cheveux
    Je pense sincèrement que ça dépend de ce que tu fais... Comme à chaque patch, j'ai au contraire l'impression en faisant des extrêmes/sadique patch day que le niveau a augmenté, puis je fais mes weeklies normal et je me dis que le niveau a baissé... A mon avis, c'est simplement que la majorité des joueurs fait ce que Yoshida nous a toujours dit de faire, jouer à autre chose entre les patches, si bien que hormis les joueurs casus + qui font leur farm hebdo quoi qu'il arrive, du housing, etc. donc qui ont une certaine expérience de jeu et donc un certain niveau de jeu, personne ne reste vraiment. Donc quand tout le monde revient, aussi bien les noobs que les hardcore raiders, t'as soudain l'impression que le niveau de jeu oscille beaucoup plus.

    D'ici deux semaines/un mois, les eden normaux se passeront sans un wipe, et le PF redeviendra la wipefest modérée qu'on connait tous.


    Quote Originally Posted by Coupain View Post
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    Bon par contre, ça fait quand même, pour prendre le même genre de stats que toi, 95% de ton message qui sert à râler sans donner d'explication autre que "gem pa lé mmo" pour 5% de "merci". La tentation de répondre à tous tes messages par "Ok boomer" est chaque jour plus forte.
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post

    Bon par contre, ça fait quand même, pour prendre le même genre de stats que toi, 95% de ton message qui sert à râler sans donner d'explication autre que "gem pa lé mmo" pour 5% de "merci". La tentation de répondre à tous tes messages par "Ok boomer" est chaque jour plus forte.
    Tu peux c’est pas interdit.

    Tout comme il est pas interdit de dire ce qui ne va pas dans le jeu et j’ai déjà expliqué plusieurs fois dans les differents sujets, tout comme j’ai déjà encensé d’autres choses dans le jeu.

    Perso j’ai quand meme le droit dire qu au départ dans les patchs on avait 3 donjons, ensuite ils enlevent un contenu pve et on a basculé à deux pour pouvoir développer raids normaux, deep dungeon ( mon profil en tant que joueur ) et raid fatal donc ca pas de probleme on a été gagnants, tout les profils ont été gagnant, par contre maintenant on passe a un donjon mais il n’y a plus ni deep dungeon, ni fatal et on nous sort la pêche qui a un gros souci de design, perso je trouve qu'avec du PVE encore une fois retiré du jeu, on a quand meme perdu au change alors qu’il y a + d’argent dans le jeu
    (0)
    Last edited by Coupain; 02-26-2020 at 06:06 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    Perso j’ai quand meme le droit dire qu au départ dans les patchs on avait 3 donjons, ensuite ils enlevent un contenu pve et on a basculé à deux pour pouvoir développer raids normaux, deep dungeon ( mon profil en tant que joueur ) et raid fatal donc ca pas de probleme on a été gagnants, tout les profils ont été gagnant, par contre maintenant on passe a un donjon mais il n’y a plus ni deep dungeon, ni fatal et on nous sort la pêche qui a un gros souci de design, perso je trouve qu'avec du PVE encore une fois retiré du jeu, on a quand meme perdu au change alors qu’il y a + d’argent dans le jeu
    Tout en laissant (convenablement ?) de côté qu'on a eu le Mage Bleu (qui a ses propres soucis certes mais qui a quand même demandé du travail de développement), Eureka (comparé à du farm mémoquartz pour l'anima qui n'a pas coûté grand chose en ressources niveau implémentation) et Baldesion, le fatal est bien là je sais pas trop pourquoi tu dis "ni fatal" là où on a l'air partis sur un cycle de 2 combats de mode fatal par extension (la dernière itw dit juste qu'il n'est pas prévu pour la 5.3, pas qu'il est purement et simplement annulé), une refonte vraiment importante des systèmes de craft et de récolte qui englobera Ishgard / Diadème et ça reste du PvE (on peut ajouter la pêche en mer ici), et on a encore Bozja potentiellement à découvrir qui ajoutera un défi. Et l'inconnu de la suite des mises à jours qui peut encore apporter une ou plusieurs nouveauté(s).
    Et derrière ça, il y a potentiellement aussi une discussion de "qualitatif" comparé à la quantité. Ouais on a moins de donjons mais ils sont plus jolis, ils ont un pacing plus travaillé, ils sont mieux incorporés dans leur contexte. Y'a beaucoup d'esthétique ajoutée au basique (avoir une zone instanciée pour les quêtes pixies ou Eden, les donjons actuels ont quand même une mise en scène bien travaillée à des kilomètres des anciens donjons). Des petites touches par ci par là qui font que le jeu a l'air plus soigné.

    Donc ouais, ce serait quand même à considérer dans la balance. Personnellement je suis de ceux qui trouvent que Shadowbringers s'essouffle beaucoup plus vite que les autres extensions, parce que la répétition mécanique du contenu me lasse, et les voir répéter les mêmes erreurs de design/gameplay alors qu'il y a des centaines de pages de feedback sur "arrêtez de faire les jobs trop similaires" "arrêtez de faire des cinématiques dans le contenu de farm" "arrêtez le genderlock / les restrictions de glamour" "finissez le test des contenus avant de les implémenter dans le jeu" depuis deux ou trois ans, ça me blase. Mais il faut rester juste dans son jugement
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Donc ouais, ce serait quand même à considérer dans la balance. Personnellement je suis de ceux qui trouvent que Shadowbringers s'essouffle beaucoup plus vite que les autres extensions, parce que la répétition mécanique du contenu me lasse, et les voir répéter les mêmes erreurs de design/gameplay alors qu'il y a des centaines de pages de feedback sur "arrêtez de faire les jobs trop similaires" "arrêtez de faire des cinématiques dans le contenu de farm" "arrêtez le genderlock / les restrictions de glamour" "finissez le test des contenus avant de les implémenter dans le jeu" depuis deux ou trois ans, ça me blase. Mais il faut rester juste dans son jugement
    Les réseaux sociaux et les forums de manière générale concentrent les plaintes et les critiques vis à vis de tout. Je vois autant de plaintes "Arrêtez de faire les jobs trop similaires" et "pourquoi X peut faire si et pas Y ?". Après j'ai quand même l'impression que "jobs trop similaire", c'est surtout de la part de personnes qui ne se plongent pas dans ces classes en question. Après il est vrai que 8 jobs sont basé sur un système de combo, et que 14 jobs sont basé sur des rotations relativement rigide à suivre... Mais là on tape sur la base du système de combat.

    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    Surtout qu'à côté ils maintiennent des racelock qui font encore moins sens, pour le coup.
    Si je ne m'abuse, les seuls contenus racelock sont les tenues de base des race et que personne n'équipe ? S'ils ouvrent des équipements à tout les genre c'est aussi parce qu'il y a de la demande.
    (0)

  8. #8
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    Vous je ne sais pas, mais moi je vois beaucoup plus de gens qu'avant se mettre aux métiers depuis les derniers changements et autres activités annexes liées qui ont été rajoutées (genre la reconstruction d'Ishgard ou le bateau de pêche). Donc moins de pve à la rigueur c'est vrai si on se limite au contenu de combat, mais si on regarde un peu à côté et qu'on varie ses activités il y en a autant, voir plus qu'avant.

    De toute façon le contenu de combat il faudrait peut être renouveller un peu la formule, parce que :

    - faire deux fois un gros pack de mob puis tuer le boss x3 ;
    - répèter comme un robot pendant dix minutes les pas de danse d'un tuto Youtube pour gagner du stuff qui sert à rien en dehors car tout le reste du jeu est faisable en stuff 430 ;

    ... à la longue ça devient blasant et je comprends que des gens puissent s'en lasser. La pêche en mer malgré ses défauts a au moins le mérite d'être un nouveau concept.

    Par exemple continuer un peu le concept du Rathalos Ex, avoir des trucs punitifs mais où c'est à toi de réagir à la volée à des évènements random, au lieu de devoir tellement retenir par coeur où te placer précisément à chaque seconde que ça pourrait être automatisable.

    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Les réseaux sociaux et les forums de manière générale concentrent les plaintes et les critiques vis à vis de tout. Je vois autant de plaintes "Arrêtez de faire les jobs trop similaires" et "pourquoi X peut faire si et pas Y ?".
    Ah mais ça +1 quoi. Par exemple le RDM ca revient régulièrement de proposer de supprimer son heal et son rez, ou alors de salement les nerfer, en échange d'augmenter ses dommages au niveau du BLM et SMN. Et après si ça se fait les gens vont se plaindre que les mages deviennent de plus en plus les mêmes, "pourquoi vous avez fait ça SE ? Le RDM a perdu ce qui le rendait unique !". A un moment si les gens veulent des jobs vraiment différents, il va peut être falloir accepter qu'ils peuvent être meilleurs dans un certain type de contenu et pas dans un autre (genre le RDM dans Eureka pour rez en masse), et arrêter de vouloir une égalité exacte entre eux au 95e percentile de fflogs en raid hl.
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Les réseaux sociaux et les forums de manière générale concentrent les plaintes et les critiques vis à vis de tout. Je vois autant de plaintes "Arrêtez de faire les jobs trop similaires" et "pourquoi X peut faire si et pas Y ?". Après j'ai quand même l'impression que "jobs trop similaire", c'est surtout de la part de personnes qui ne se plongent pas dans ces classes en question. Après il est vrai que 8 jobs sont basé sur un système de combo, et que 14 jobs sont basé sur des rotations relativement rigide à suivre... Mais là on tape sur la base du système de combat.
    Yes. A vrai dire, on gueule beaucoup. Et c'est difficile de dire ce qui fait l'originalité d'un job par rapport à un autre sans tomber dans la subjectivité pure.
    Chez les DPS je crois que c'est parce qu'il y a une tendance un peu trop générale à tomber dans certains modèles :
    - maintenir un buff (Futon, Greased Lightning, Sang du Dragon, Jinpu et Shifu, Enochien, peut-être Fascination)
    - remplir une jauge pour la dépenser en burst (à peu près tout depuis Stormblood à vrai dire: Kenki, Ninki, Mana Blanche et Noire, Chakras, Trait Alpha, Batterie, Esprit)
    - maintenir un ou deux DoTs
    - tout aligner dans une fenêtre de burst.

    Chez les healers... bon bah 1 DoT, un DPS et une AOE. Le soin fonctionne de manière assez uniforme avec un "petit truc en plus" barrière ou regen (OU LES DEUX), et un système de ressources dont on manque rarement chez l'érudit et le mage blanc.

    Chez les tanks... 1 2 3 1 2 3 1 2 3 BURST 1 1 1 1 1 ? je schématise mais c'est un peu ça dans l'idée.

    Mais comme tu le dis: est-ce que c'est pas plutôt les bases du système de combat qu'il faudrait revoir si on veut un souffle d'air frais ? ehehe. Je m'égare et je détourne un peu le sujet.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    ...
    En fait il y a plusieurs fois eu la demande sur le forum, en particulier pour l'apparence des dos-nus.

    Franchement... la robe de mariée pour homme, on ne me fera pas croire que la demande est supérieure à celle du déblocage des tenues de départ. Par contre, bien entendu, comme c'est à la mogstation... c'est différent. -_-'
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    Last edited by Eldevern; 02-27-2020 at 12:43 AM.

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