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  1. #11
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    Eulalie Wanzer
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    Mais quand on voit la tronche des raids avec 24 personnes, ce n'est pas plus mal que l'on soit généralement qu'à huit.

    En fait, ce serait plus facile à équilibrer à quatre plutôt qu'à huit, et ce ne serait pas un travail à faire sur les jobs, donc ni à les lisser, ni à changer ce qu'ils sont fondamentalement, mais ce serait un travail sur le contenu lui-même, comme pour du contenu à huit ou vingt-quatre joueurs. Vous vous triturez bien trop la tête. ^^'
    On a déjà eu des choses plus ou moins intéressantes dans certains donjons, donc ça démontre bien que c'est encore possible de pousser un peu les choses.

    Y'aura toujours des jobs qui auront un avantage sur les autres, mais tout reste viable dans une certaine mesure. Je pense vraiment que ça pourrait vraiment fonctionner du savage à quatre, après tout dépend des designers sur le contenu, évidemment.

    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Il n'y a qu'à voir le Rathalos ex (même si c'est un combat qui sort des chantiers battus des combats FFXIV). Il est plutôt simple si personne ne se foire, mais dès que quelqu'un se rate le reset du combat est très proche.
    Ça reste un cas particulier car limité à trois vies seulement. Tu enlèves ça, comme c'est le cas sur tout le reste sur FFXIV, et tout de suite la difficulté redescend de plusieurs crans. Surtout que le dps check n'est vraiment pas insurmontable sur ce dernier. On a déjà des combats à huit qui ne pardonnent pas les erreurs et sont directement synonymes d'enrage un peu plus en approche ou de wipe à la seconde où c'est raté, ce ne serait donc pas plus différent à quatre joueurs. Ce serait même certainement plus simple de surmonter des mécaniques car en plus petit comité.
    (0)
    Last edited by Wanzer; 02-12-2020 at 09:05 PM.