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  1. #1
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    Le truc d'un contenu endgame à 4 c'est je trouve :
    - Beaucoup moins de possibilités d'erreurs.
    - Des erreurs impardonnables.

    Il n'y a qu'à voir le Rathalos ex (même si c'est un combat qui sort des chantiers battus des combats FFXIV). Il est plutôt simple si personne ne se foire, mais dès que quelqu'un se rate le reset du combat est très proche.
    (0)
    Last edited by Sparkthor; 02-12-2020 at 06:29 PM.

  2. #2
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    Mais quand on voit la tronche des raids avec 24 personnes, ce n'est pas plus mal que l'on soit généralement qu'à huit.

    En fait, ce serait plus facile à équilibrer à quatre plutôt qu'à huit, et ce ne serait pas un travail à faire sur les jobs, donc ni à les lisser, ni à changer ce qu'ils sont fondamentalement, mais ce serait un travail sur le contenu lui-même, comme pour du contenu à huit ou vingt-quatre joueurs. Vous vous triturez bien trop la tête. ^^'
    On a déjà eu des choses plus ou moins intéressantes dans certains donjons, donc ça démontre bien que c'est encore possible de pousser un peu les choses.

    Y'aura toujours des jobs qui auront un avantage sur les autres, mais tout reste viable dans une certaine mesure. Je pense vraiment que ça pourrait vraiment fonctionner du savage à quatre, après tout dépend des designers sur le contenu, évidemment.

    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Il n'y a qu'à voir le Rathalos ex (même si c'est un combat qui sort des chantiers battus des combats FFXIV). Il est plutôt simple si personne ne se foire, mais dès que quelqu'un se rate le reset du combat est très proche.
    Ça reste un cas particulier car limité à trois vies seulement. Tu enlèves ça, comme c'est le cas sur tout le reste sur FFXIV, et tout de suite la difficulté redescend de plusieurs crans. Surtout que le dps check n'est vraiment pas insurmontable sur ce dernier. On a déjà des combats à huit qui ne pardonnent pas les erreurs et sont directement synonymes d'enrage un peu plus en approche ou de wipe à la seconde où c'est raté, ce ne serait donc pas plus différent à quatre joueurs. Ce serait même certainement plus simple de surmonter des mécaniques car en plus petit comité.
    (0)
    Last edited by Wanzer; 02-12-2020 at 09:05 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Wanzer View Post
    Mais quand on voit la tronche des raids avec 24 personnes, ce n'est pas plus mal que l'on soit généralement qu'à huit.
    J'ai l'image du premier boss de l'usine désaffectée qui est passée dans ma tête en lisant cette phrase. Combien il y a de fails et de morts sur la mécanique du premier boss où il faut esquiver les vaisseaux qui lâchent des boules en cercle ?

    Par contre le contenu à 4 PDC/PDM, ca dépend aussi vraiment beaucoup de la RNG autant sur les poteries que les étages en eux-mêmes. J'ai justement enfin eu mon clear étage 200 PDM avant hier, c'était ma 5è tentative de run dessus dans un groupe de quatre. Mes 4 premiers runs ont échoué soit par erreur d'inattention/d'inexpérience de mes mates, soit parce que les étages étaient cancer (Brume du Néant + salles de 40000 mobs + poteries mal utilisées + 10 Chimères patrouilleuses par étage yup.) Ce run-ci on n'a littéralement, rien eu de dangereux ...

    Je pense aussi que quand Coupain demande un contenu à 4 "HL", c'est un contenu semblable/proche des Extrêmes où la RNG n'aurait pas d'influence, ou alors très peu.
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