Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
議論自体がよく行われてるかわからないですけど、大体「どのロールのウェイトが高いか」だけで、具体的に根拠を挙げてる人っていなくないですか?
「主張はすれども根拠は無し」というのは議論ですらないので、それが違和感だったので、ちゃんとした根拠が挙げられることを期待して先にボクが自身の立場から根拠を挙げてみたというのが割と早い段階の話の流れですね

意味があるかどうかですが、この話の意味が無いという人がいてもそれはそれで全然構わないです
FF14は色々な考え方のプレイヤーが存在するゲームなので、ウェイトが高いと言えるのであればどこまでも研磨は出来るという風にポジティブに捉えられる人もいないとは言えませんしね

僕的には、IDのまとめ問題ってのは、14のIDやジョブに内在する、ある種の「リアリティの欠如」が原因だと感じます。

例えば「何が起こるか決まり切っている」というリアリティの無さ。
また「多数の敵を、まるで一体の敵との戦闘と同程度の単調な戦況に持ち込めてしまう」というリアリティの無さ。

IDのまとめ問題に関して言えば、特にこの2点に関して妙にリアリティが無い状態だから、IDをプレイするユーザーの動向も「まとめて処理する」というかなりゲームチックで大雑把な状態が蔓延るんです。
これは「色んな考えのユーザーが存在するから」とか、そう言う類の話とはちょっと違うと思います。

ですから、今のID構造を良しとし、かつ今のバトル仕様の多対多の戦闘におけるリアリティの無さもまた良しとするのなら、このまとめ問題は永遠に解決しないと僕は思います。