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  1. #1
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    je peux me permettre de pointer du doigt l'elephant dans la piece, parce que la je pense que vous perdez de vue un point super important....
    le role du whm, sch, ast c'est....soigneur.... pas dps, non parce que je vois certain parler de perte de dps et autres.... mais votre role principale c'est de soigner....

    oui vous pouvez taper, mais c'est pas votre role de taper. comme ils ont dis, ils veulent remettre les roles a leur place, les soigneur vont soigner, les tank vont tanker et les dps vont dps.

    sans compter que s'ils font des changement aussi violent, il faut voir les autres changement apporter par le contenue.
    parce que les soigneur sont pas les seules a avoir perdus des choses....
    les dps ont perdus tous control de la menace, ce qui veux dire que si les tank font pas le boulot correctement, ca vas etre un bordel sans noms.
    et les tank ont perdus un peu de survivabilité avec des cd supprimer....

    donc on peut aisement supposer que les soigneurs auront plus a bosser, neanmoins, ce sont que des suppositions on en seras plus une fois en jeu le 28...

    mais je vais le redire, le role principale d'un soigneur est de soigner.... taper c'est ce que tu fait quand tu du temps libre. pas une activité principle.... donc vous voir parler de perte de dps ou de cycle pour un soigneur me depasse totalement.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    mais je vais le redire, le role principale d'un soigneur est de soigner.... taper c'est ce que tu fait quand tu du temps libre. pas une activité principle.... donc vous voir parler de perte de dps ou de cycle pour un soigneur me depasse totalement.
    Je sais pas si t'as déjà un peu d'expérience en soin HL dans FFXIV, mais si tu veux on parle de DPS parce que c'est un gros élément à considérer dans la balance. Je vais reprendre tes mots : "DPS c'est ce que tu fais quand tu as du temps libre" ; justement, en soigneur t'as du temps libre virtuellement 80% du temps. C'est juste comme ça que le jeu a été fait, point. Et depuis Stormblood, les Cooldowns de soin ont une puissance démesurée par rapport à la quantité de soin requise pour s'assurer que personne ne meure (ce qui est le job des healers).
    A deux healers, dans une compo AST/SCH, entre l'étoile terrestre, la dignité essentielle, l'inconscient collectif, la reine de couronnes, la synastrie, la fée, le traité de persévérance, l'union féérique, l'exco et le lustrate, y'a aucune raison de ne pas considérer l'uptime DPS pour les healers. Toutes ces actions se glissent hors GCD, sans couter de MP et la plupart du temps sans sacrifier de DPS. Il n'y a aucune raison de se tourner les pouces niveau DPS, ou d'utiliser plus de GCD de soin que nécessaire.
    Ca biaise la discussion parce qu'on est habitués à raisonner comme ça. Maintenant si la 5.0 demande plus de soin, tant mieux. Ca changera la façon de soigner et de jouer, et c'est pas plus mal parce que ça peut devenir ennuyeux. Mais je te garantis que les "meilleurs" soigneurs seront ceux qui maximiseront leur DPS en assurant que les healing-checks sont respectés. Et quand je vois que beaucoup de nouvelles aptitudes de soin sont des oGCD (Horoscope, Opposition céleste, le machin qui soigne basé sur l'inverse de ta secte actuelle, le Seraph de l'érudit, les actions de fée consolidées), je suis assez conforté dans mes positions.

    En bref il faudra peut-être soigner plus souvent, mais on a toujours plus d'outils pour soigner hors GCD, donc on va virtuellement pouvoir continuer à prioriser le DPS sur le GCD.
    Attention : je ne dis en aucun cas que les joueurs qui préfèrent délaisser le DPS pour sécuriser leur heal sont en tort. Je parle vraiment d'une petite portion de joueurs dans le HL.



    Aussi, le retrait d'outils d'inimitié est pas si impactant que ça parce qu'il n'y a aucune raison pour que les tanks n'utilisent pas leur stance de tank qui génère de l'agro. Tant que le ratio de prise d'agro est bien calculé, les DPS devraient pas poser problème de ce coté là.

    Quote Originally Posted by Loki View Post
    D'un point de vue générale des healers pourquoi tout simplifier à mort comme ça, une dot une aoe un spell offensif,
    Bienvenue dans le monde de l'AST depuis toujours hahaha. Et le Mage blanc n'avait qu'un DoT de plus.
    Je conçois que ce soit surprenant pour ceux qui ont main l'érudit, ceci dit.
    (1)
    Last edited by Mansion; 06-03-2019 at 05:08 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    je peux me permettre de pointer du doigt l'elephant dans la piece, parce que la je pense que vous perdez de vue un point super important....
    le role du whm, sch, ast c'est....soigneur.... pas dps, non parce que je vois certain parler de perte de dps et autres.... mais votre role principale c'est de soigner....

    oui vous pouvez taper, mais c'est pas votre role de taper. comme ils ont dis, ils veulent remettre les roles a leur place, les soigneur vont soigner, les tank vont tanker et les dps vont dps.
    Il n'a jamais été question qu'un soigneur devienne un dps mais qu'il ait la possibilité de le faire et c'est des options de gameplay en plus pour rendre le tout fun à jouer et s'adapter en fonction de la situation, je vois pas le problème.

    Si on suit le raisonnement un tank tank un dps dps et un heal heal, à ce moment là les tanks devraient faire des dommages moindres et simplement s'occuper de l'agro, un dps devrait simplement dps sans avoir des buffs ou des debuffs à donner voir du heal/raise pour certains et les heals devraient juste heal.

    Et bien ça a l'air palpitant vu comme ça....

    Là c'est même plus un ajustement des jobs c'est carrément une refonte de gameplay.

    Et je maintiens qu'ils tuent une partie de l'identité de certains jobs comme l'erudit ou l'astro ou le barde. Il n'y a qu'à faire les quêtes de job pour se rendre compte que ce changement en heal pur sort de nul part et rend même le lore bancal. Pourquoi voir toutes les constellations de l'astro et avoir un deck pour au final avoir que 2 cartes qui font exactement le même effet, pourquoi éliminer une des fées de l'érudit qui servira maintenant juste en skin (cette grosse blague) alors que ce job a toujours été un heal qui joue entre ombre et lumière et qui a donc des sorts en conséquence.
    Et il y a tellement de questions et d'exemples.

    Alors oui pour l'extension si tout le gameplay est ajusté en consequence ce sera viable (mais très vite répétitif) mais sur du contenu 15-70 qui représente les 3/4 du jeu ça m'étonnerait que ce soit ajusté et quand on check le niveau auquel on obtient certaines skills, ça fait peur.

    On demande pas une rotation de DPS pour faire joli mais simplement avoir un job complet sans parler du contenu en solo qui va devenir vraiment très chiant.
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