Finde eher das man gar keine Skills mehr über Quests bekommen sollte sondern nur noch das Jobgear am Ende und man dafür wie
bei Shinryu auch ein Mindestitemlevel voraussetzt das aus dem iLvl vom Jobgear und dem vorletzten/letzten NPC Händler Gear besteht. (Linke Seite Jobgear, rechte Seite 76/78er NPC Schmuck)
Dazu sollte man dann eben noch die letzte Jobquest als Voraussetzung machen um den letzten Inhalt betreten zu können. So sollte jeder einigermaßen gegeared sein und hatte noch mal die Möglichkeit sich zumindest ein
wenig mit seinen Skills auseinanderzusetzen.
Abwechslungsreicher wäre auf jeden Fall wünschenswert, das leveln der ersten Klasse macht noch richtig Spaß weil alles neu ist, bei der zweiten hat man dann Erfahrung gesammelt und weiß wie der Hase läuft
aber ab der dritten Klasse wirds dann noch irgendwie träge weil man dann die gleichen Dungeons/Hunts/Mobs/Beast-Tribe-Quests schon so oft gemacht hat. Wäre da schon schön wenn FATEs wieder bisschen relevanter werden,
die Bonus-EXP FATEs waren ja schon ein netter Anfang nur sind sie halt nutzlos wenn FATEs kaum EXP geben. Wenn die FATEs dann auch noch etwas mechanisch etwas interessanter gestaltet werden hätte sicher niemand
was zu meckern.
Man könnte auch wieder Freibriefe für Kampfklassen einfügen die dem Zeitaufwand entsprechend EXP geben. Normale Mobs auf den Maps könnten auch mehr Erfahrung geben, so dass man als DD während den 10-15 Minuten Wartezeiten
auch mal sagen kann man kloppt so ein paar Mobs um sich nen zusätzliches Prozent zu holen zum nächsten Level.
Und zu den Skills in Low-Level-Inis, joa wär ich auch dafür, die Mobs sterben halt so schon schnell genug wenn ein Veteran mit dabei ist
(vorausgesetzt er rollt mit dem Kopf nicht nur über die Tastatur (außer er ist SMN, mit dem Kopf über die Tastatur rollen gehört ja zu deren Rota)), da schadets dann auch nicht mehr wenn man alle
Skills zur Verfügung stehen hat und weiterhin den Komfort seiner High-Level-Skills genießen kann.
Eigentlich wäre ich echt schon dafür aber die Spieler haben jetzt schon Probleme mit ihren Single-Target-Rotas bzw. nutzen erst gar keinen AoE.
Wenn man denen jetzt auch noch sagt das die neben ihren unglaublich "komplexen" Single-Target-Rotationen sagt, sie sollen auch noch eine AoE-Rotation lernen,
dann explodiert denen wahrscheinlich der Schädel.
Die Dungeons sollten vielleicht erst mal wieder umstrukturiert werden so dass man nicht immer nur 2 Trashpulls > Boss > 2 Trashpulls > Boss > 2 Trashpulls > Boss hat.
Man könnte hier und da mal einen Miniboss hinstellen, weniger Mobgruppen aber dafür mit Mechaniken die man beachten muss, irgendwas in Richtung Bardams zweiten Boss nur als Trash
oder ein kleines Rätsel wie in Sastasha. Halt irgendetwas um aus dieser Routine auszubrechen die wir seit Anfang HW kennen.


)), da schadets dann auch nicht mehr wenn man alle
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