Und die wollen sie in ShB auch noch so weiter fortführenn wie jetzt in 4.0. Denn was haut Koji da auf'n Fan Fest raus? Genau. Folgendes:
Diadem und Diadem 2.0 waren schon Kacke und kamen nicht gut an. Alleine Diadem 2.0 wegen der Waffe schon nicht. ^^ Eureka ist nichts anderes als Diadem und wurde nur umgemodelt, Umgebung angepasst und ein paar Mobs hingeklatscht. Das war's. Dass das soviel Entwicklungszeit gebraucht hat kann man da nicht glauben. Eureka ist eh nur recyceltes Diadem. Das soll nun auch in 5.0 fortgeführt werden? Ja LUL. Nicht mal die Japaner selbst mochten Diadem und Eureka.
Yoshida scheint auch nicht verstehen zu wollen das bloß weil die Spieler das machen das auch gut finden. Eher müssen sie es notgedrungen machen weil hinter dem Content Mounts, Pets, Emotes, Frisuren usw. gelockt sind. DAS ist der Grund warum die Spieler es machen.
Genauso driften die Vorstellungen auseinander wie sich Yoshida es vorgestellt hat wie Diadem und Eureka zu spielen sind und wie es denn die Com tatsächlich spielt. Laut Yoshida stellt er es sich wohl so vor das 18 8 Mann Gruppen da in einer Instanz sind und sich untereinader verständigen und zusammen spielen. Was die Com draus gemacht hat sieht man ja. AFK rumstehen und auf Fate's warten. Mit dem nächsten Teil denn son Turm einführen wo es (vielleicht?) Item's draus gibt die zum aufwerten der Relic notwendig sind. Jo. Denn ist der Content eh bald tot wenn das wirklich so kommt.
SE und Yoshida haben einfach nicht die Eier in der Hose um sich Fehler einzugestehen das diese Art von Content ein reiner Flop ist und führen den (vielleicht) sogar noch weiter weil sie echt denken er kommt gut an...
FF XIV geht echt den Bach runter.



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Also das Leveln hier dauert nun wirklich nicht lange, wenn man es denn will. Wenn jemand nur seine paar täglichen Zufallsinhalte macht für den Bonus, dann ist schon klar, dass es etwas länger dauert und man vielleicht noch 30 andere tägliche Zufallsinhalte möchte, die jeweils ein Level-Up bringen, wenn man sonst nichts weiter tun möchte.
), für die aktuellen Dungeons ist man hoffnungslos overgeared, die Mobs und Bosse stellen keine Herausforderung dar. Also muss man sich in keiner Weise mit dem Spiel oder seiner Klasse auseinandersetzen, während man die gesamte MSQ durchspielt. Erst wenn man optionale Inhalte wie Omega oder den 24er Raid betritt, kommt man überhaupt in dem Spiel mal an einen Punkt, bei dem man nicht einfach durchschlafen kann. Ich sehe das Kernproblem also in dem Aufbau des Games und nicht an den grundsätzlich zu dummen Spielern. Die haben nur schlicht keinen Grund ihre Klasse zu lernen, wozu auch, wenn alles so geht? SE kann auch keine Spieler dazu nötigen schweren Solo-Content zu legen, bevor sie in andere Inhalte rein dürfen, wenn es fast keine Inhalte gibt die ein solches Spielerniveau fordern (für Savage kann man es aber ruhig einführen, würde dem Ein oder Anderen sicher helfen).





