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  1. #9961
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    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    ^^ Le haut-fait mineur ne demande que 180 objets différents, ce qui correspond exactement au nombre d'objets dans le carnet de récolte hors légendes locales. De même, le carnet botaniste contient 280 objets hors légendes locales ce qui correspond au nombre demandé pour le haut-fait. Comme pour les recettes expertes des crafteurs, les légendes locales ne sont pas prises en compte pour ces hauts-faits, ce qui peut expliquer que ton compteur n'ait pas été incrémenté.
    Bon, j'ai peut-être mal compté pour le total mais en revanche, je suis sûr d'avoir récolté des objets qui n'étaient pas dans les légendes locales et le compteur du haut-fait n'a pas été incrémenté...
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  2. #9962
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    Bon, j'ai peut-être mal compté pour le total mais en revanche, je suis sûr d'avoir récolté des objets qui n'étaient pas dans les légendes locales et le compteur du haut-fait n'a pas été incrémenté...
    De toute façon pour obtenir la récompense il faudra que tu ailles causer au mec des Hauts-Faits à Gridania, donc une fois que tu as tout sur ton carnet de récolte, vas le voir et si rien ne se passe, ce sera peut-être un problème technique en effet.
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  3. #9963
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    Allez je vais essayer de pas critiquer par rapport à la désertion d'Eureka ( mais dieu sait que ca me démange mais bon nouvelle année, nouvelles résolutions tout ca) mais ce qui serait pas mal c'est qu'à la longue dans 1 ou 2 ans ils suppriment la synchro de niveau dedans comme ca il y aurait peut etre un peu + de rejouabilité lors de la 5.0 que par exemple le diadème actuellement

    Remarque il parait qu'ils vont retaper le diademe pour la 5.0
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  4. #9964
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    Bah clairement, Eureka, c'est un truc que tu peux difficilement faire aujourd'hui et qu'il fallait absolument faire "avec tout le monde" quand c'est sorti...
    Enfin c'est valable pour chaque étape en tout cas. Je suis retourné faire un tour à Anemos l'autre jour étant donné que je n'ai quasiment jamais mis les pieds à Eureka, et, bon, comment dire ? C'est un peu désert quoi... alors monter son niveau élémentaire et tout en étant seul, Eureka n'a clairement pas été fait pour ça...
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  5. #9965
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    Allez je vais essayer de pas critiquer par rapport à la désertion d'Eureka ( mais dieu sait que ca me démange mais bon nouvelle année, nouvelles résolutions tout ca) mais ce qui serait pas mal c'est qu'à la longue dans 1 ou 2 ans ils suppriment la synchro de niveau dedans comme ca il y aurait peut etre un peu + de rejouabilité lors de la 5.0 que par exemple le diadème actuellement

    Remarque il parait qu'ils vont retaper le diademe pour la 5.0
    Rendre Eureka accessible au Blue Mage aussi serait peut-être pas un mal quand ils le feront monter au niveau 70. Qui sait, on pourrait peut-être même y récupérer d'autres sorts, et puis ça permettrait de faire des reliques en solo assez "simplement", surtout qu'elles seront déjà dépassées depuis longtemps.
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  6. #9966
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    Traditionnellement, la fin du patch X.5 ou le début d'une expansion amènent de gros nerfs de la relique.
    Je ne sais pas comment ils vont traiter Eureka mais il faudra s'y attendre oui. Je crois pas beaucoup à la désynchro de niveau, mais on verra bien.
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  7. #9967
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  8. #9968
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    Ou comment littéralement bousiller un contenu même pas 12h après sa sortie...

    Ah la la... cette commu...
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  9. #9969
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    J'ai pas testé encore mais honnêtement quand je vois le nombre d'exp qu'il gagne sur les monstres sur son screen, ca me surprend pas. Entre 17 et 21k par mob, si le modèle est le même que les autres classes, il faut 529k pour passer du 49 au 50, donc ca va très vite partant de là.

    Par contre autant je me souviens qu'ils avaient dit que le mage bleu gagnerait plus d'exp que les autres classes sur les ALEAS, autant les mobs ca me surprend =o. Avec le bonus "repos" + buff CL + bouffe, ca peut vite grimper.
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  10. #9970
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    Totalement prévisible.

    Sinon ils ont dit l'inverse, on gagne plus sur les mobs et autant sur les aléas.
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