Ca serait quand même un comble que ces "donjons EX" soient de la difficulté qu'on avait au départ en toute normalité dans ARR et qu'on a perdu... (et pourtant, c'était bien !)

Je trouve que c'est se tirer une balle dans le pied de la part d'un éditeur de MMO ce système car honnêtement, si les donjons étaient comme avant, chaque donjon représenterait un vrai contenu en soi, le temps de réussir à le passer puis de récupérer son stuff pour s'améliorer. Ils auraient pu imaginer un tout autre système de récompense qu'au lieu de te filer des mémoquartz à la fin, chaque ennemi et boss te lâche des items qui sont rachetés par un PNJ contre des mémoquartz. Ainsi, même le temps qu'une équipe parvienne à passer le donjon, ses membres récupèrent des items et donc un peu de mémoquartz pour acheter des trucs.

Je trouverai cela bien plus intéressant, plus motivant à faire que de partir tout le temps sans réfléchir en donjon...