



なぜ「両方作れるゲームにしなかったんですか?」への答えはFF14がネトゲだからだと考えています。
1つのネトゲで2つのゲーム性を選べた場合、誰もが効率が良い方を選び、非効率な方を選ぶ人は物凄く少ないですよね?
そもそも「両方作れるゲーム」というのも、普通のプレイと自らリソース及び回復手段を制限する縛りプレイでしかありません。
オフゲでは自分一人しかいないので自分の好きに縛れますが、ネトゲじゃそうはいかないでしょう。
方向性を絞るのは特色を出す意味でも大切だと思います。
逆にFF11でFF14みたいなゲーム性ってできるんですかね?
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