Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
仰る通りで、これはまさに「育つ期間の長さの話し」と言えます
で、確かに「好みの問題」ですけど、14の場合この育つ期間が「1戦闘のみ」になるコンテンツしか満足に作れないから、「一方のゲーム性しか満足に作れない」という事です
なぜ「両方作れるゲームにしなかったんですか?」って事です
なぜ「両方作れるゲームにしなかったんですか?」への答えはFF14がネトゲだからだと考えています。
1つのネトゲで2つのゲーム性を選べた場合、誰もが効率が良い方を選び、非効率な方を選ぶ人は物凄く少ないですよね?

そもそも「両方作れるゲーム」というのも、普通のプレイと自らリソース及び回復手段を制限する縛りプレイでしかありません。
オフゲでは自分一人しかいないので自分の好きに縛れますが、ネトゲじゃそうはいかないでしょう。
方向性を絞るのは特色を出す意味でも大切だと思います。

逆にFF11でFF14みたいなゲーム性ってできるんですかね?