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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    質問への回答、ありがとうございます。
    気に入られている箇所についてよく理解できますし、割とセオリーな感じとも受け止めれますが、一方でFF14のゲーム性について気に入っている箇所は無いようですね。

    引用はとりあえずこの一か所だけですが、投稿は全部読ませていただきました<(_ _)>
    内容が膨大だったので、思う所を全部書きこむ事は出来ませんでしたので、少しだけ。


    14は客層やターゲットを本当にきちんと絞り切れているでしょうか?

    僕は14は「手間暇のかかるRPG的遊び」と「不便さを排除した単発的な遊び」の両方に取り組んでいるゲームだと思います
    だからIDとかCFとかいう「超便利な仕組み」がありつつ、一方で「広大なフィールド」とか「フィールド狩りを目的としたディアデム」も作っているんじゃないでしょうか

    本当に14が「時代じゃないから」といって、「不便さを排除した時代にあったRPGのみ」を目指しているのなら、そもそもエウレカなんか作らないと自分は思います
    つまり14のターゲットは「両方」って事です

    だから自分としては「フィールド等といったいかにもRPG的な物を莫大なお金をかけて作って、ある程度でも冒険らしさをウリにするのなら、#2に書いた程度の要素は必須」だと思います

    そもそも僕が書いているあの要素って、「時代じゃない」と言われるほどのエグい要素でもなければ、「古き良きMMORPG固有のもの」でもないし、「昔のFF固有の物」でもありませんし、「オフゲー固有の物」でもありません
    だから14より後にでた、尚且つこれから一部オンライン化されるFF15にだってやっぱり有る要素ですし、また#2の様な要素をきちんと盛り込んで作るRPGは、これからも数多く出ると言い切れますね

    時代じゃないといって不便さをある程度排除する意味も目的も、あるいは時代的傾向もよく理解できますが「排除するにも限度がある」って言うだけの事ですね


    追記:FF15のオンラインの「戦友」はもう実装されてたみたいです 失礼しました<(_ _)>
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    Last edited by Nekohebi; 01-22-2018 at 11:43 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    時代じゃないといって不便さをある程度排除する意味も目的も、あるいは時代的傾向もよく理解できますが「排除するにも限度がある」って言うだけの事ですね
    うーん、この一言を見ても思うのですがNekohebiさんは、実際にFF14が変わったり、そういった要素を入れたコンテンツが入ったとしても興味無いですよね?
    「現状のFF14に対するアンチテーゼ」を主張できた、つまりフォーラムにその内容を書き込んだ時点で目的が達成されているかのように御自分のコンテンツ提案に対する執着があまりに無いように思うんですよ。

    だから、その後の議論の発展方向にこだわりもなければ、どうしてもこうしたい、FF14にこういったコンテンツが欲しいっていうビジョンも感じられず、議論も続かない。
    「現状のFF14に対するアンチテーゼ」を主張し続けていることそのものにすでに満足されていませんか?

    正直、ほかの方との会話を見ても、どんな反論に対しても「FF14を変えたい」「FF14に自分望むコンテンツを導入してほしい」という意思がまるで感じられません。
    Nekohebiさんは、現在のFF14への問題提起そのものが目的になっていないか、なぜそう受け取られてしまうのか、一度、よく考えられたほうが良いかと思います。
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