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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Varilyon View Post
    Was hält SE eigentlich davon ab einen versteckten Parser zu implementieren?
    in der Theorie hält SE nichts davon ab. In der Praxis wird ein Ingame Parser, egal welcher Ausgestaltung, deswegen nicht implementiert weil dann angeblich zuviel auf schlechte Spieler rumgehackt wird. So Yoshi's Statement, frei interpretiert.
    Wahrscheinlich fehlen wieder einmal Ressourcen oder man hat einfach keine Lust.
    Oder man will das Thema einfach aussitzen, denn sonst müsste SE tatsächlich Stellung beziehen und die Parserleute, jetzigen PC Spieler, eben auch bestrafen, denn Parser sind verboten.
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    in der Theorie hält SE nichts davon ab. In der Praxis wird ein Ingame Parser, egal welcher Ausgestaltung, deswegen nicht implementiert weil dann angeblich zuviel auf schlechte Spieler rumgehackt wird. So Yoshi's Statement, frei interpretiert.
    Wahrscheinlich fehlen wieder einmal Ressourcen oder man hat einfach keine Lust.
    Oder man will das Thema einfach aussitzen, denn sonst müsste SE tatsächlich Stellung beziehen und die Parserleute, jetzigen PC Spieler, eben auch bestrafen, denn Parser sind verboten.
    Ich kenne die Problematik. Parser wurden ja auch seit fast Release von 2.0 gewünscht, weil viele Spieler es aus anderen Spielen gewohnt waren und ein großer Zustrom nunmal von anderen Spielen kam.

    Vermutlich ist es eine Mischung aus fehlenden Ressourcen (neuer Content lockt besser Spieler an, egal ob neue oder alte) und einem Konzept, welches wirklich alle Spieler zufrieden stimmt. Wenn der Druck seitens der Community stark genug ist, dann steigt dieses Thema in der Prioritätenliste.

    Ob nicht auch Prinzipien mitspielen, weiß ich nicht. Wie stark hat Yoshi-P darauf bestanden, niemals einen Parser im Spiel haben zu wollen? Immerhin hängt damit auch das Image zusammen.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Varilyon View Post
    Wie stark hat Yoshi-P darauf bestanden, niemals einen Parser im Spiel haben zu wollen? Immerhin hängt damit auch das Image zusammen.
    Naja in dem Brief des Produzenten klang es eher so als wenn man das Thema nicht wirklich anfassen will.
    Also Parser kommt nicht weil zuviel Diskriminierung von Spielern erwartet wird. Deckel zu Parser tot.
    Seit dem ist da eher Funkstille.
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  4. #4
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    Was mich persönlich ja ärgert ist die Tatsache:

    Es kommen neue Inhalte. Manchen sind die Inhalte zu schwer und diese sind meistens die die am lautesten schreien. Doch anstatt den Leuten einfach einen Parser zu geben, damit sie ihre Fähigkeiten an die Inhalte anpassen können, passen sie die Inhalte an die schreienden Spieler an. Dadurch werden sie für die "besseren" Spieler dann plötzlich zu leicht und stellen keine Herausforderung mehr für sie da.

    Bitte verbessert mich falls das nicht der Wahrheit entspricht. Zumindest kommt es mir so vor..
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Shirain View Post
    Bitte verbessert mich falls das nicht der Wahrheit entspricht. Zumindest kommt es mir so vor..
    Das ist leider auch so.
    Gordios mal außen vor gelassen, war zB Alex Midas so ziemlich perfekt für einen Savage-Teil.
    Dennoch war das einigen zu schwer und ein zu großes "DPS-Race", sodass SE beim Schöpfer-Teil kräftig die Casual-Keule geschwungen hat.
    Und Omega ist jz nochmal einfacher als Schöpfer...
    Das sind eig aktuell echt nicht mehr als bissl bessere EX-Primae Fights, bzw O1s und O2s sind reine Dummy-Fights.

    Mit Bahamut Ultimate haben sie zwar wieder einen sehr fordernden Fight gebracht, aber deswegen müssen die aktuellen Savage-Fights nicht so dermaßen einfach sein
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    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Mit Bahamut Ultimate haben sie zwar wieder einen sehr fordernden Fight gebracht
    Naja aber diesen Inhalt würde ich nicht in die Reihe der Inhalte stellen, da er doch schon ein bischen Extra ist, ähnlich den Epischen Teilen damals bei Coil.
    Somit wird es auch nie ein Inhalt werden der für Casuals gedacht ist, sondern eben das winzig kleine Karamell-Bonbon damit die guten Spieler im Spiel bleiben.
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