パッチ3.xシリーズのナイトは個性ともいうべきジョブコンセプトがまるで成り立っていなかったですからね。
火力はタンク中最低、魔法防御はなきに等しい、得意とする筈の支援能力は戦士に2,3歩後れを取り、誇るべき物理防御に関しても他の2ジョブが特段困るコンテンツもない。
これは個性があるという表現は出来ないでしょう。世界中でナイトに関する不満が出ても仕方ないです。

2年間噴出した世界中の不満をもってしてやっと4.0で改善されるかもしれないのでユーザーがタンク3ジョブどれを使うか迷ってしまうくらいの強化をして欲しいですね。