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Thread: 定食

  1. #301
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    スクエニ側が、タイムライン式じゃない物も作らないと成立しない「MMORPG」というジャンルを選んだのだから、作るしかないのでは?って思います
    それか、戦闘システムの方を変えるか、ですね

    そんな、適当な事言われても。
    いまでもFF14は十分にMMOですしRPGですよ。
    貴方の感覚だけで言われても誰もついて行けません。
    何より、完全にスレッド違いになってます。
    (27)

  2. #302
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    そんな、適当な事言われても。
    いまでもFF14は十分にMMOですしRPGですよ。
    貴方の感覚だけで言われても誰もついて行けません。
    何より、完全にスレッド違いになってます。
    毎回個室に詰め込まれるけど?

    通信の処理が必要だから暗記ゲーの方向で難しくするしかないのかもしれないけど、
    そんな方向でしか難しさ確保できないなら難しくなくて良いです。

    数ヶ月で無いも同然となるギミックにコストかけてるよりはミラプリ装備とかグループポーズとかの機能を充実させた方が良いです。
    (3)
    Last edited by SlowWorker; 02-14-2017 at 05:16 PM.

  3. #303
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    私も昔は同じことの繰り返しでつまらないなぁと思っていたプレイヤーではありますが、最近は割と満足してます。
    失敗したけど空島やDDのようにチャレンジしているのはいいと思いますし、定食の再利用ではあるけどクロ帳はイイアイデアだと思います。
    シロ帳の実装は楽しみです。
    それと私にとってちょうどよかったっていうのがありますが、アレキノーマルは楽しめていますし、マハシリーズもシナリオと難易度ともになかなかおもしろかったです。
    4.0は松野さんのシナリオが楽しめるのでとても楽しみ。
    また改善やコンテンツ追加はこれからも期待したいけれど、ゴールドソーサーもけっこう遊べるなあと再認識している今日この頃です。

    定食そのものに思うのは、昔から話されてはいるけれどIDが使い捨てられてしまうのはもったいないなと思うところ。
    思うんだけど、古くなってIL的に簡単になったIDもそれなりに、IDによっては最新よりも時間かかったりする場合もありますし、ルーレットの区分はそのままとしても各ルーレットの報酬は同じでもいいんじゃないかなと思ったりします。
    あとクロ帳で報酬が選べますが、ルーレットも一日一回ではなく一日の中でも繰り返し遊ぶことができて、トークンは一日一回として二回目以降この報酬のためにルーレット回すよって選べたりすると楽しめそうかな?とか思ったり。
    日替わりで今日のラッキーIDはココ!とかやってもいいかも。
    なんだかんだ定食メニューもすごい数になっているし、もったいないなーと。
    ロースカツカレー丼定食にポテトサラダつけてください。
    (6)

  4. #304
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    毎回個室に詰め込まれるけど?

    通信の処理が必要だから暗記ゲーの方向で難しくするしかないのかもしれないけど、
    そんな方向でしか難しさ確保できないなら難しくなくて良いです。

    数ヶ月で無いも同然となるギミックにコストかけてるよりはミラプリ装備とかグループポーズとかの機能を充実させた方が良いです。
    別段、インスタンスやめろってんなら話は100歩譲って分かるけど?
    若しくは、オープンの部分をもっとうまく使えってんならね。

    全く関係ない事でMMOであるやなしやの判断されてもついて行けんよね。
    戦闘方法でMMOを分ける感覚は全く分からん。

    どっちかと言うと私は彼の言うランダムの方がついて行けなくなる可能性が高いのよね。
    今の形の方がよっぽど安心してゲーム続けられる。
    特に、FF14のようにゲームのパッチを含め更新が早い場合は永遠に最先端に到達できなく
    なる可能性が高いし。スキル追いつけなくて。

    と言ってもこの部分なんて個人の好みの問題でしかないもの。
    押し付けはせんし。ただ、MMORPGは何であるかみたいな話をするなら固執する部分じゃないと思うけどね。
    (12)

  5. #305
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    私も昔は同じことの繰り返しでつまらないなぁと思っていたプレイヤーではありますが、最近は割と満足してます。
    失敗したけど空島やDDのようにチャレンジしているのはいいと思いますし、定食の再利用ではあるけどクロ帳はイイアイデアだと思います。
    シロ帳の実装は楽しみです。
    それと私にとってちょうどよかったっていうのがありますが、アレキノーマルは楽しめていますし、マハシリーズもシナリオと難易度ともになかなかおもしろかったです。
    4.0は松野さんのシナリオが楽しめるのでとても楽しみ。
    また改善やコンテンツ追加はこれからも期待したいけれど、ゴールドソーサーもけっこう遊べるなあと再認識している今日この頃です。

    定食そのものに思うのは、昔から話されてはいるけれどIDが使い捨てられてしまうのはもったいないなと思うところ。
    思うんだけど、古くなってIL的に簡単になったIDもそれなりに、IDによっては最新よりも時間かかったりする場合もありますし、ルーレットの区分はそのままとしても各ルーレットの報酬は同じでもいいんじゃないかなと思ったりします。
    あとクロ帳で報酬が選べますが、ルーレットも一日一回ではなく一日の中でも繰り返し遊ぶことができて、トークンは一日一回として二回目以降この報酬のためにルーレット回すよって選べたりすると楽しめそうかな?とか思ったり。
    日替わりで今日のラッキーIDはココ!とかやってもいいかも。
    なんだかんだ定食メニューもすごい数になっているし、もったいないなーと。
    ロースカツカレー丼定食にポテトサラダつけてください。
    ゴールドソーサーの装備ではメインクエストすら進めることはできません。PvPもです。空島の突入制限などわざと失敗する仕組みを入れています。
    DDもセーブスロットが2つだったり、進行状況が違うとPT組んで入れなかったり突入制限が多すぎです。
    チャレンジというよりは定食以外の可能性を全て潰してきてるように見えます。
    (1)

  6. 02-14-2017 05:30 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #306
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    別段、インスタンスやめろってんなら話は100歩譲って分かるけど?
    若しくは、オープンの部分をもっとうまく使えってんならね。
    フィールドはもっと活用してほしいですね。

    投稿削除されるだろうけど、ハッキリ言ってしまうと、ヒエラルキーがどうだとかいう零式勢が嫌いです。
    別に他のコンテンツに最強クラスの装備あったっていいじゃないですか。
    そんなにPSに自身あるなら余裕で取れるでしょ?
    (2)

  8. #307
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ACTなきゃ動けないのってもはや病気だよね(*´ω`*)
    天道零式位の難易度目指して今後やるみたいだし無くてもクリア出来たから無くても問題ないよね。
    暗記出来ないならFF14向いてませんよって言われるだけすよ凸(´・ω・`)
    すみません暗記苦手なんで丸暗記部分無くしたFF14別に作ってください。

    天道零式は入ってもいない為わかりません。

    でもACTつかって解析した情報を暗記しないと無理ですよね?
    (1)

  9. #308
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    フィールドはもっと活用してほしいですね。

    投稿削除されるだろうけど、ハッキリ言ってしまうと、ヒエラルキーがどうだとかいう零式勢が嫌いです。
    別に他のコンテンツに最強クラスの装備あったっていいじゃないですか。
    そんなにPSに自身あるなら余裕で取れるでしょ?
    わたしゃ全く逆。
    ヒエラルキーを壊してまで最強の装備をだす必要は全くないと思う。
    勿論、それ相応の難易度のコンテンツを別口で追加する事は否定せんよ。
    彼の言うランダムコンテンツを零式難易度にして最高装備を出すのは
    悪くないんじゃね?
    でも、結局はコンテンツヒエラルキーのトップである事はかわらんし、
    2重管理になるだけで今と大きく変わる事は無い。

    少なくとも、簡単なコンテンツで高IL装備は出せんしね。
    (11)

  10. #309
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    わたしゃ全く逆。
    ヒエラルキーを壊してまで最強の装備をだす必要は全くないと思う。
    勿論、それ相応の難易度のコンテンツを別口で追加する事は否定せんよ。
    彼の言うランダムコンテンツを零式難易度にして最高装備を出すのは
    悪くないんじゃね?
    でも、結局はコンテンツヒエラルキーのトップである事はかわらんし、
    2重管理になるだけで今と大きく変わる事は無い。

    少なくとも、簡単なコンテンツで高IL装備は出せんしね。
    自分は別にランダムにはこだわってないです。
    PvPでもいいです。
    別口で追加してください。
    (1)

  11. #310
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    すみません暗記苦手なんで丸暗記部分無くしたFF14別に作ってください。

    天道零式は入ってもいない為わかりません。

    でもACTつかって解析した情報を暗記しないと無理ですよね?
    それこそIDじゃないかなと。
    ノーマル蛮神なんかだとそこまで丸暗記しなくていいだろうし(´・ω・`)
    今回のはほとんど死んで覚えて次何が来るかでしか踏破してないから分かんないやw
    慣れって怖いね(´・ω・)
    (1)

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