ああ最新の定食はまあいいが
古くなった定食はなんか
もったいないし無理矢理使いまわされて食べたくない時はあるね
レリッククエは楽しかったが
ZWやAWはただ無駄に時間使うだけなイメージ
使いまわすならそれ用に作って欲しいね
定食余ったら弁当にキレイに詰め替える的な?




ああ最新の定食はまあいいが
古くなった定食はなんか
もったいないし無理矢理使いまわされて食べたくない時はあるね
レリッククエは楽しかったが
ZWやAWはただ無駄に時間使うだけなイメージ
使いまわすならそれ用に作って欲しいね
定食余ったら弁当にキレイに詰め替える的な?




エキルレ対象が増えるとDPSはともかくタンクヒラの不足がますます加速しそうですね…




毎パッチ追加されるコンテンツというと、メインシナリオ、エキルレ用ID、蛮神バトルの3つくらいですよね。
レイドだったり24人IDは1パッチおきですし、PvPやGSの更新なんかは不定期です。
IDの製作コストってどれくらいなんでしょうね。
「どうせ飽きる」という観点からすると、IDはまだ減らせると思います。
2パッチに2~3つくらいでも良いのでは。どうせやること一緒ですし。
個人的には、メインシナリオも毎回は必要ないです。今の1.5倍くらいの長さを、2パッチに1回くらいで良い。
また同じく個人的には、蛮神バトルは減らしてほしくはないです。が、コストが大きいようなら削減の検討もアリかもしれません。
そうやって、毎回のパッチで必ず追加するコンテンツを抑え
その分例えば、雲海とかDDみたいな新規コンテンツにコストを回せばだいぶ「定食感」は薄れるのではないでしょうか。
もしそれらには大してコスト掛かってないのであれば、机上の空論に過ぎませんが。
Last edited by Zhar; 01-16-2017 at 03:59 AM.

週制限トークンのためにエキルレやってる身としては
60ルレ、50ルレ、レベルレなんかのトークン量を上げてくれればなぁと思います。
単にボーナス引き上げでも、不足ロールボーナスとして引き上げでも、或いは毎日ランダムでどれか上昇とかでも。


「新規3ダンジョンは最低3つ」、「レイドは必ず追加」はもう必須項目だと思います。
その上で、2.0シリーズとは違った新しいものを追加していく、というのが3.0の意義ということになります。
3つは必須で+αと言ってたのに後になって新コンテンツ開発を理由に2つにしたと言ってるんですよね。
減らすなら減らすで構わないけど2択ルレになってしまう事のフォローは考慮して欲しかった。
エキルレ無くしたらいいんじゃないですか?
全部60ルレに統合してしまうか何かして
ルレなんてレベリングやストーリー進める人たちの
マッチングが保証されればいい
一番排出量が多いルレを消してしまってなお
それでも効率を追うのかやりたいことに分散するのか
どうなるか面白そうだなと
そもそも個人的にはID要らん
Last edited by Nico_rekka; 09-12-2016 at 01:03 PM.
よくよく考えるとメインひとつ上げとけば十分で
あとは好きなように好きなコンテンツ遊んで
そのうちたまったらサブ更新するぐらいでも
いいような気はするが
焦ったように毎週限界まで貯めるのはなぜ?
なんのために?
私はほとんどCF対応コンテンツは
PVPしかやらないゆえになおさらなんだけど
キャラクターのレベリングなら
納得できるのですけどね
好きなものとの両立ができないから
Last edited by Nico_rekka; 09-12-2016 at 01:59 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
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